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首頁電視劇戰(zhàn)至巔峰第四季評分8.6分

戰(zhàn)至巔峰第四季

導演:未知

主演:付辛博,黃明昊,柯潔更多

年份:2025 類型:真人秀 

地區(qū):中國大陸 

狀態(tài):高清

《戰(zhàn)至巔峰第四季》劇情介紹

《戰(zhàn)至巔峰第四季》是由付辛博,黃明昊,柯潔,劉忻,蒲熠星,等明星主演的真人秀電視劇。

《戰(zhàn)至巔峰4》是一檔采用“賽事 真人秀”敘事模型的電競綜藝。本季邀請圈內自帶社交關系的好友們組成原生戰(zhàn)隊,全程以戰(zhàn)隊為單位開展訓練、參與競技。節(jié)目聚焦各戰(zhàn)隊在內部壓力與外部挑戰(zhàn)并存的高壓競技環(huán)境中,如何蛻變成長、增進友誼,并通過多輪賽事比拼,最終問鼎巔峰冠軍。

《戰(zhàn)至巔峰第四季》別名:戰(zhàn)至巔峰4,于2025-07-22在首播,制片國家/地區(qū)為中國大陸,語言對白普通話,該電視劇評分8.6分,評分人數31人。

《戰(zhàn)至巔峰第四季》演員表

  • 宋亞軒

    職業(yè): 演員

     

  • 劉耀文

    職業(yè): 演員

     

  • 張真源

    職業(yè): 演員

     

  • 張含韻

    職業(yè): 歌手,演員

     

  • 周柯宇

    職業(yè): 演員

     

  • 丁程鑫

    職業(yè): 演員

     

  • 付辛博

    職業(yè): 歌手,演員

     

  • 陳妍希

    職業(yè): 演員,歌手

     

  • 武藝

    職業(yè): 歌手,演員,主持人

     

  • 周一圍

    職業(yè): 演員

     

  • 劉忻

    職業(yè): 歌手

     

  • 池約翰

    職業(yè): 歌手,演員

     

  • 馬嘉祺

    職業(yè): 歌手,演員

     

  • 黃明昊

    職業(yè): 歌手

     

  • 符龍飛

    職業(yè): 歌手,演員,音樂制作人

     

  • 賀峻霖

    職業(yè): 歌手

     

  • 丁程鑫

    職業(yè): 歌手,演員

     

  • 楊超越

    職業(yè): 歌手,演員

     

  • 嚴浩翔

    職業(yè): 演員

     

  • 楊和蘇

    職業(yè): 演員,音樂

     

《戰(zhàn)至巔峰第四季》評論

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《戰(zhàn)至巔峰第四季》影評

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“無競品”綜藝《戰(zhàn)至巔峰》的第四年,想要換個方式講故事

夏天和比賽,好像是天生一對。

這個夏天綜藝行業(yè)的競技硝煙來得格外強,《戰(zhàn)至巔峰4》的官宣無疑讓火藥味變得更加濃烈。7月22日節(jié)目開播僅兩個小時,便以破21000的熱度值躍居騰訊視頻站內綜藝熱播榜第一,同時時代少年團、艾福杰尼、周一圍等嘉賓相關話題沖上熱搜,節(jié)目名也沖上高位熱搜,“等了一年,終于又可以看到喜歡的人打比賽了!”

在各平臺的節(jié)目話題下,不乏“看著很爽!”“很有代入感”等真實評價,這說明觀眾對這檔競綜仍舊抱有極高的觀看熱情與期待,而冷眼好奇的是,作為一檔已經行至第四年,在市場上既無競品也無可參考對象的“絕版競綜”,它要如何來展開這一季的電競故事。

競綜也有群像老友局

提到《戰(zhàn)至巔峰》,

“戰(zhàn)”絕對是大多數觀眾腦海中的第一印象。

綜如其名,前三季節(jié)目也確實把“戰(zhàn)”這個字做到了極致。從硬件配置到賽程設置、教練人員安排包括賽事解說配備等,都在跳出綜藝娛樂化、不斷向專業(yè)賽事對標。

而《戰(zhàn)至巔峰4》開播,卻在以往“專業(yè)”基礎上,呈現出了一種不一樣的氣質。

在冷眼看來,

與“戰(zhàn)”平齊,‘團’似乎成了這一季另一處重點著墨

首先,是嘉賓的安排,前三季的嘉賓是單兵作戰(zhàn),到了現場才開始找搭子組隊;而這一季嘉賓們是則變成了“老友”結伴而來,根據原生關系自動分成了不同的戰(zhàn)隊。

這些自帶原生關系的“老友們”,也讓每支戰(zhàn)隊從初次亮相就帶有了風格不同的鮮明氣質。

JIUZHE 戰(zhàn)隊,由上一季種子選手劉忻、柯潔、周柯宇、蒲熠星和王瑞欣組成,給人最大的感覺是“穩(wěn)”。或者說成熟。

作為上一季亞軍隊伍,這季戰(zhàn)隊排名被排在第三,換了別人多少要抱怨幾句。他們只是卻說“安全穩(wěn)妥的位置,有進步空間也有退步空間”這種“穩(wěn)”,源自于他們對彼此的了解以及對自身實力的自信。

與JIUZHE戰(zhàn)隊形成鮮明對比的,是時團組成的SDG戰(zhàn)隊,就是他們的戰(zhàn)術一樣,這是一支總能出其不意00后的戰(zhàn)隊。

破冰環(huán)節(jié),嚴浩翔抽到隨機選擇一位嘉賓對視15秒的挑戰(zhàn),他沒找隊友,也沒找年紀相對更接近的周柯宇、蒲熠星,而是選擇了“看起來不好惹”的哈人楊和蘇,愣是把見慣狠人的楊和蘇整懵了,直到任務完成都沒回過神來。

老友們在一起的自然與松弛,也讓這一季的嘉賓呈現出了意料之外的反差感。

就像冷眼怎么也不會想到,全場最年長的周一圍,竟成為了成為弟弟妹妹的“玩具”。在破冰提問環(huán)節(jié),無論什么問題嘉賓們都要拐彎抹角地硬cue周一圍,導致主打嚴肅穩(wěn)重形象的周老師變成了第一期的笑點合集。

而Rapper在其他節(jié)目中懟天懟地誰也不服誰,卻在《戰(zhàn)之巔峰4》中迎來了180度反轉。與JIUZHE戰(zhàn)隊對戰(zhàn)并輸掉第一小局的哈人們,在備戰(zhàn)間分析上一局比賽時沒有互相埋怨,而是思路清晰地找問題。

VaVa說Rapper天生反骨容易上頭,越是不讓去越不聽指揮,沙一汀立刻“認錯”表示下一局絕不會了;艾福杰尼則鼓勵大家,這一局其實打得不錯,大家的手感很火熱,信心要足。

這是Rapper的“鐵漢柔情”,但實則也構成了

電競精神的具象體現

電競不是孤狼作戰(zhàn),而是一群人打配合彼此托舉。為什么電競比賽總能牽動人心,就是因為在賽場上總在上演著不拋棄不放棄不抱怨,把后背交給彼此的故事。

強調“戰(zhàn)”,更強調“團”,把電競團隊精神與群像敘事結合在一起,以“老友”為引,不僅讓觀眾看到了熟悉的熱血廝殺,更剖開了 “團隊” 二字的深層肌理,而這也正是電競精神的核心。

用故事把競綜的門檻“打”下來

從被玩家抱著挑刺的眼光審視到成為市面上唯一的“無競品絕版”競綜,《戰(zhàn)至巔峰》系列用三年時間收獲了核心玩家們的集體認可,并成功把他們轉化為了每一季都追綜收看的忠實觀眾。

但同時更嚴峻的問題擺在節(jié)目組面前,當一檔競綜進入第四個年頭時,“破圈”這個問題不可避免地要被提上日程,

如何抓住那些對電競毫不了解甚至完全沒接觸的觀眾,是《戰(zhàn)至巔峰4》在這一季要解決的問題。

在電競老友局煥新節(jié)目面貌的背后,

《戰(zhàn)至巔峰4》又成功借用群像,做出了強團隊、強人物關系的故事線。

在冷眼看來,節(jié)目在通過打造懸念,為觀眾帶來一種“劇式綜藝”的體驗感。

我們會發(fā)現,

第一期節(jié)目的真人秀部分變多了,而且每一組戰(zhàn)隊都有屬于自己的故事線與懸念:

JIUZHE戰(zhàn)隊組建于去年,大家曾經歷過低谷與磨合,最終一路扶持著挺進總決賽,卻遺憾告負,他們能否上演“復仇者聯盟”的戲碼?

黃明昊是第一季和第二季的種子選手,包括久哲、Gemini在內的教練們都很看好他,認為他操作和意識都很強,是典型的六邊形戰(zhàn)士,但是闊別賽場一年后,舊王面對后浪們的沖擊能否頂住壓力,繼續(xù)帶飛全場?

時團在上一季的亮相更像是踢館戰(zhàn)隊,出場不是太多,但他們從青少年時代就一起訓練養(yǎng)成的默契同樣給人留下深刻印象。當時就有觀眾說覺得時團露面太少不過癮,而這一季時團加入首發(fā)戰(zhàn)隊,作為平均年齡最小的一組,他們是不是真能掀翻哥哥姐姐們?

還有幾乎全新手嘉賓組成的OAO戰(zhàn)隊和全Rapper組成的RAP戰(zhàn)隊,這兩隊在戰(zhàn)隊評級中得分分別為倒數第二和第一,但競技比賽的魅力就是不限年齡、不限經驗都可能打出逆風翻盤,小白能否逆襲大佬,也很讓人期待。

如果說群像打造出了每組戰(zhàn)隊的記憶標簽,那么真人秀的刻畫則為群像的故事構成了敘事懸念。

即使看不懂電競,沒有知識儲備,你依舊會對這些嘉賓以及他們的故事產生好奇。

從觀感來看,前幾季更像是電競單元劇,這一季則有了連續(xù)劇的氣質:之前許多未完待續(xù)的謎團,在這一季或將有答案:總是差一點運氣的周柯宇能不能在這一季得償所愿、曾經一收四carry全場的黃明昊面對來勢洶洶的新人勝算又有幾何?

專業(yè)的電競知識理解門檻得以進一步降低,圈外人只要打開就能看懂,“看門道”和“看熱鬧”在這里都能找到自己感興趣的內容。這一檔名為《戰(zhàn)至巔峰4》的“電競群像劇”,勾連著所有觀眾的興趣。

因何而生,為誰而“戰(zhàn)”

全新的切入點讓《戰(zhàn)至巔峰4》煥發(fā)了不一樣的觀感。但對于競綜整個品類,冷眼還始終有一個問題:相比其他需要綜藝的影響力去推廣的體育項目,

電競于普通人而言更容易觸及,那么市場為什么仍舊需要競綜?

而在這一季先導片看到JIUZHE戰(zhàn)隊幾位隊員再聚首時交流現狀時,劉忻說正是因為參加了上一季《戰(zhàn)至巔峰》讓她有勇氣拉著幾位大齡姐姐組了女子樂隊,“沖就對了”。看過了這段真人秀,困擾冷眼很久的問題,突然也有了答案。

就像冷眼經常說的,綜藝是最具當下性的內容產品之一,現在觀眾追綜不僅是要獲得放松,還在尋找強情感體驗與精神支持。

競綜,恰好具備這兩方面屬性。

一方面,電競就像賽博多巴胺。團隊之間的信任度、選手臨場的狀態(tài)等等,都可能影響比賽最終的結果,甚至最后一分鐘翻盤的事情,在電競賽場上也很常見。而這種不確定性,恰好是“永不言棄、堅持到最后一分鐘”的體育精神最具象的體現,也是多巴胺分泌的誘因,觀眾從中獲得了強烈的情緒爽感。

另一方面,個體原子化在當下變得極為普遍,很多人都苦惱于交友渠道匱乏,日常生活中接觸到的人有限,且很難交心。

而這一季所突出的友情線,恰好又擊中了電子競技內里的合作精神與友誼堡壘

就像JIUZH戰(zhàn)隊一樣,在組成戰(zhàn)隊之前,他們彼此也不熟悉甚至有點尷尬。而且你也很難想象,周柯宇、蒲熠星、劉忻、柯潔還有王瑞欣,這幾個性格與背景各異的人,能夠成為好友。可就是因為有過一起并肩戰(zhàn)斗的經歷,他們之間得以沖破成長背景與地緣桎梏,結下深厚的友誼。

冷眼捕捉到了在評論區(qū)觀眾的留言:“

看到他們的友情很羨慕,所以也想下載《王者榮耀》體驗一番,希望從中找到屬于自己的好戰(zhàn)友”。

觀眾的有感而發(fā)代表著對節(jié)目的認可,但如果跳出單一綜藝節(jié)目的視角,再看這句留言,

我們會發(fā)現關于綜藝 電競的跨界融合問題,已經被《戰(zhàn)至巔峰》系列找到了答案。

一直以來,內容人們在尋找如何將綜藝的獨特優(yōu)勢與電子競技內核相結合的角度,從而達到彼此借勢的目的。《戰(zhàn)至巔峰》則通過四季節(jié)目的更新迭代,巧妙地找到了那個最佳融合點:

《戰(zhàn)至巔峰》系列的部分觀眾,是因為對嘉賓感興趣而選擇看節(jié)目的,但在一場場比賽中,他們不僅漸漸看懂了電競的門道,還產生了自己親自試一試的想法。

比起傳統(tǒng)的投流等方式,

用情感和故事為基底,讓受眾從“圍觀者” 到 “共情者” 再到 “參與者”,這才是更完美的綜藝對電競的引流與破圈。

所謂跨界融合也從來并不是簡單的元素堆砌,而是要真正找到兩種品類共通的脈絡。用電競的熱血給綜藝注入滾燙的靈魂,再用綜藝的溫暖焐熱電競硬核的外殼是《戰(zhàn)至巔峰》系列的內容密碼。

《王者榮耀》是騰訊電競生態(tài)中一棵枝繁葉茂的長青樹,這樣的寶藏項目還有很多亟待挖掘。《戰(zhàn)至巔峰》就像一位探路者,用四年時間在綜藝與電競的交界地帶踩出了一條清晰的路。

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