《忍者神威》是由樸性厚執(zhí)導(dǎo),津田健次郎等明星主演的劇情,電視劇。
AdultSwim宣布制作科幻動作冒險題材原創(chuàng)動畫劇集《NinjaKamui》,樸性厚(《咒術(shù)回戰(zhàn)》導(dǎo)演)執(zhí)導(dǎo),岡崎能士(《星球大戰(zhàn):幻境》)負責(zé)角色設(shè)計,E&HProduction和SolaEntertainment共同制作。 故事講述忍者Kamui為了逃避自己的血腥過往,脫離忍者組織,隱姓埋名地生活著。然而由于他背叛了忍者古老的信條,一天夜晚,他的家人被前組織的暗殺者殘忍殺害。為了給親人復(fù)仇,Kamui重新化身為從前的自己。然而,二十一世紀的忍者是一個時代錯誤,因為他們要以殘酷而古老的技巧對抗高科技武器。Kamui要面對訓(xùn)練有素的刺客、戰(zhàn)斗機器人以及其它強大的忍者,來推翻他的前組織。
《忍者神威》別名:忍者神威 Ninja Kamui2024,忍者神威 Ninja Kamui,于2024-02-10在天空視頻首播,制片國家/地區(qū)為美國,單集時長23分鐘,總集數(shù)12集,語言對白日語,最新狀態(tài)更新至10集。該電視劇評分9.0分,評分人數(shù)2254人。
這篇劇評可能有劇透
本身是個三星半的作品,但劣質(zhì)字幕組再扣半星(實在是太惡心了,沒法無視這幫人)
作為《忍者殺手》的精神續(xù)作,確實從對比上更體現(xiàn)出了《忍者殺手》的存在價值。
好的作品,格調(diào)永遠要比炫技更加重要。而格調(diào)這種東西,和預(yù)算無關(guān),它會體現(xiàn)在你每一個鏡頭、每一句臺詞的選擇和調(diào)度里面。
《忍者神威》基本上屬于兩分鐘就能看出來——審美水平不太高的作品。無論是人物設(shè)計、角色個性、還是世界觀,都透露著和時代不符的簡陋感。不是那種缺錢的簡陋,而是那種……不明白什么東西好看的精神上的匱乏。
這是實話,粉絲不要生氣,因為下面的主題可能更扎心。
我認為,這片最大的賣點——武指,也不太行……
我真的要說,打斗并不是看著眼花繚亂就算拍得好。戰(zhàn)斗的節(jié)奏、沖擊力、代入感,能把這些都表現(xiàn)出來的,才是好作品。
如果整場戰(zhàn)斗,你都看不清雙方在做什么,不明白角色之間的空間關(guān)系,無法理解招數(shù)和反制之間的邏輯。這樣的打戲質(zhì)量,是撐不起來的。
當(dāng)然如果動作戲僅僅是作為劇情、人物的補充塑造,那沒問題,但目前在這兩者都先崩了的情況下……就不太夠。
其實這也不是什么很難發(fā)現(xiàn)的問題,開篇就可以注意到,該劇在武打設(shè)計上無用的動作過多(人物一跳起來就跟抽陀螺似地亂轉(zhuǎn)),取景則拼命地使用貼臉大特寫……
我不是說打得花哨點不行,《降世神通》的動作設(shè)計也有很多演武成分,《混沌武士》的無幻更是出場就被官方吐槽招式效率低下的典型。但這兩者的動作戲都給人干凈利落的體驗,可以說是賞心悅目。
這是為什么?答案就是第二點,人家是可以看到全身的。大廣角、取全景,把人物的整個動作打給觀眾看。這不僅是為了讓觀眾更容易理解,而且也是最考功夫的拍攝方式。
因為如果鏡頭取得夠遠,你在動作設(shè)計上就偷不了懶。這其實是一個非常簡單的判斷標準。拍了一輩子打戲的成龍,也在他的采訪當(dāng)中提到過這一點。
基本上,如果你看到一個動作片,拼命地使用特寫、靠著運鏡來加強動作的速度感、力量感,讓戰(zhàn)斗顯得更加激烈。那么,80%你可以確定,這個導(dǎo)演不會拍動作戲。(原話是演員不會打,但動畫沒有演員哈)
我不在乎他之前拍過什么,至少從這部《忍者神威》來看,這人不及格。或者之前的功勞跟他沒什么關(guān)系。
而且我也感覺不到他們——整個劇組——有很想拍動作戲的沖動。舉個例子吧,第一集有個把一群雜兵推進電梯里虐殺的橋段。
然后畫面一黑,鏡頭切到主角第一人稱視角,切切砍砍就拍完了……
Why……?
電梯應(yīng)該是近距離格斗方面,最典型的理想環(huán)境之一了。作為動作設(shè)計者,應(yīng)該是看見了這個題材,就苦惱得要撓破頭,但同時激動得睡不著的那種。
如果這真是一幫癡迷動作戲的動畫人(還玩梗呢),肯定會去討論這個場景該怎么拍、該怎么設(shè)計出空間的壓迫感、絕望感。這個過程應(yīng)該是全場最high的時刻了吧?
而結(jié)果卻拍成了這個樣子……各位你們把電梯的墻壁換成夜空想象一下,這個場面會有任何區(qū)別嗎?完全沒有!雜兵繼續(xù)往上沖,堵在電梯里的“堵”字表現(xiàn)在哪里了?
整個電梯反而變成了他們明目張膽的可以不使用遠景的借口,我甚至仿佛可以隔著屏幕感覺到制作組松了一口氣!(又省功夫了~)整部作品里面,他們努力逃避拍攝復(fù)雜動作場景的傾向非常明顯。
所以你會看到女警繞后被主角打暈?zāi)嵌斡昧四涿畹娜A麗主視角,而主角開忍術(shù)以后,把雜兵群體斬首的炫酷特技那里,畫面效果卻是異常省略。劇組的制作優(yōu)先級很明顯了吧?(唉,越寫越意識到,他們真是消極得離譜)
順帶一提,進入電梯前,有兩個雜兵沖上來被反殺的對招。這里給我印象很深刻,因為這是少數(shù)鏡頭很穩(wěn)定的畫面。而這里的表現(xiàn),基本上就是劇組真實的動作設(shè)計水平了。(你可以注意到明顯干脆利落了很多,無用的動作也減少了,當(dāng)然,也比較樸實)
要我說,這種拍法挺好的,試想如果用這個視角——看著主角把一群人在電梯里面干掉,那得有多爽?(說到這樣,各位應(yīng)該明白我的意思了吧)
但是,那恐怕就超出他們的能力范圍了,所以不敢那么拍。而在大多數(shù)空曠的場景下,他們依舊不那么拍,強行拉特寫,是為了之前所說的鏡頭效果。讓人物顯得更能打,畫面更炫酷,來創(chuàng)造作品的話題性。
我還是那句話,這種投機取巧的方式,如果劇本過硬、人設(shè)夠立,我可以接受。但目前沒有這兩個的情況下,只能說是繡花枕頭了。
其實這部戲也不是沒有看點,音樂不錯,血漿給夠,一些術(shù)式的想法也在探索。比如第二集,三頭六臂對分身的打戲,其實挺有趣的。
但我不明白為什么他們會在這個賣點上也搞砸了。
比如對方雙臂到四臂的切換,四臂變回雙臂的異常(主角發(fā)現(xiàn)異常,察覺到是分身),噴火以后敵方的許久愣神,最后分身的頭被釘在了本體的胸口。一個一個動作都交待得極其不清楚,不是說他們沒講,但是給的時間實在是太短,觀眾的觀看體驗就會非常混亂。
這里我又要說了——試想,你把鏡頭拉遠到半個店鋪的大小,這些元素還會顯得那么亂嗎?這就是偷懶,在作畫上就是不肯下功夫!著實令人唏噓……
到這里,你要是還覺得這個劇的動作設(shè)計沒問題,去看看同樣是對戰(zhàn)大群忍者的《Dead Fantasy》,Monty Oum是怎么給Tifa做動作設(shè)計的?就算3D建模更容易調(diào)度,但什么樣的取景會更賞心悅目,不是很清楚的嗎?而且那還是個人作品!
說實話我不是在踩這個劇,我認為對于任何在乎動作質(zhì)量的人來說,3.5星是一個很正常的評價。而且我也不希望未來的動畫發(fā)展是這個方向,所以有些批評我還是想說的。
就如同,我也不希望未來的字幕組發(fā)展是這個方向,講真的……是現(xiàn)在正經(jīng)的人都不去搞字幕了,所以就跑出來這些妖魔鬼怪嗎?造孽啊……
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