《戰(zhàn)至巔峰第二季》是由內(nèi)詳執(zhí)導(dǎo),楊穎,池約翰,叨叨,付辛博,韓庚,胡等明星主演的真人秀綜藝。
30位來自不同行業(yè)領(lǐng)域的嘉賓將以電競新人的身份,進(jìn)入六家電競俱樂部進(jìn)行集訓(xùn)生活,并在金牌教練久哲和Gemini的帶領(lǐng)下,以更強(qiáng)&更團(tuán)結(jié)為目標(biāo),體驗(yàn)從個(gè)人到團(tuán)隊(duì)共同成長的榮耀歷程。
《戰(zhàn)至巔峰第二季》別名:We Are the Champions,戰(zhàn)至巔峰 第二季,于2023-07-08在騰訊視頻首播,制片國家/地區(qū)為中國大陸,單集時(shí)長120分鐘,總集數(shù)10集,語言對白普通話,最新狀態(tài)更新至第202309。該綜藝評分1.1分,評分人數(shù)8428人。
孫紅雷,李乃文,陳赫,劉宇寧,龔俊,陳星旭,王玉雯,歐陽娣娣
巖本照,深澤辰哉,拉烏盧,渡邊翔太,向井康二,阿部亮平,目黑蓮,宮館涼太,佐久間大介
付辛博,黃明昊,柯潔,劉忻,蒲熠星,馬嘉祺,丁程鑫,宋亞軒,劉耀文,張真源,嚴(yán)浩翔,賀峻霖,王瑞欣,武藝,楊超越,張含韻,周柯宇,池約翰,符龍飛,曾雪瑤,周一圍,陳妍希,毛衍七,楊和蘇,陳崢宇,沙一汀,艾福杰尼
李宇春,張紹剛,陳魯豫,大張偉,羅永浩,王勉,安全出口,阿咻,艾斯,步驚云,不辣,菜菜,大國手,大鵝,三毛,二哥,賈耗,江梓浩,繼業(yè),雞翅,呼蘭,哈哈曹,何廣智,哈瑞,火鍋,虎牙,韓大狗,侯智元,荒島人氣王,管澤元,高寒,Kid,李夢杰,李文,呂博偉,毛豆,孟川,邱月,邱瑞,銳銳,山河,Seven,孫嘻,孫書恒,王梓晗,偉大爺,吳鼎,王穎,王大刀,徐浩倫,譚湘文,徐志勝,小魚,小帕,小蝶,小雪,小奇,小四爺,雪冰,小塊,周欣雨,張慧,趙越,戰(zhàn)鷹,張駿
大左,楊迪,陳銘,陳超,功必?fù)P,華波波,薩沙,鐘逸倫,一之瀨飛鳥,發(fā)幣,阿雷,艾哈邁德·穆罕默德·賈比爾·阿爾卡索姆,戴廬可
黃景瑜,黃明昊,金晨,李承鉉,李治廷,林一
張紹剛,黃健翔,涂磊,徐睿
很久沒看綜藝的我,才發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)至巔峰》的存在,而且還出到了第二季。在此之前我從沒想過電競也會成為綜藝的素材,但《戰(zhàn)至巔峰》的存在打破了我的想法。其實(shí)想想,中國電子競技游戲用戶早就已經(jīng)達(dá)到數(shù)億規(guī)模,許多電競項(xiàng)目的賽事現(xiàn)場也總會受到很多關(guān)注,以電競為題材的綜藝當(dāng)然是應(yīng)運(yùn)而生的。
電子競技早已被體育總局歸入體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的行列,但圍繞在這項(xiàng)新興的競技項(xiàng)目上的爭議卻一直存在,而這些爭議源自對它的不理解,《戰(zhàn)至巔峰》的存在是讓電競文化與大眾文化進(jìn)行對話的一種嘗試。
雖然我已經(jīng)對職業(yè)電競選手的訓(xùn)練強(qiáng)度有所耳聞,但還是第一次通過綜藝一窺他們的狀態(tài)。節(jié)目通過邀請嘉賓參與集訓(xùn)的形式,讓電競文化出圈,讓更多的人了解到職業(yè)電競產(chǎn)業(yè)——作為體育競技的一個(gè)項(xiàng)目——并非業(yè)余愛好者的游戲。
王者榮耀這個(gè)全民游戲是《戰(zhàn)至巔峰》的戰(zhàn)場,在節(jié)目中展現(xiàn)的是30位業(yè)余選手如何通過職業(yè)選手的集訓(xùn),成為更加團(tuán)結(jié)的戰(zhàn)隊(duì)、體驗(yàn)從個(gè)人到團(tuán)隊(duì)共同成長的歷程。
在節(jié)目中,兩位教練:久哲和Gemini采用不同的訓(xùn)練風(fēng)格與方式,但都是以職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對待選業(yè)余選手,保障了節(jié)目娛樂性之外的專業(yè)性,通過一次次地努力訓(xùn)練、復(fù)盤,再訓(xùn)練,再復(fù)盤,不斷打磨提升選手實(shí)力。
就如其他競技項(xiàng)目一樣,電競的內(nèi)核依舊是“更高、更快、更強(qiáng)”的競技精神,天賦重要,而投入和專注則更重要。電競賽場上的笑與淚,都和選手們的專注與投入有關(guān),因?yàn)檫@些是促成一場比賽激烈戰(zhàn)況的最基本的條件。電子競技不是休閑,一榮俱榮一損俱損,容不下“短板”存在,也要有強(qiáng)烈的集體榮譽(yù)感。
新賽季全新的SAB定級規(guī)則,讓選手的競爭也變得更為激烈,而一些被教練評為S級、A級的選手也會因?yàn)檎ш?duì)伍的失敗而被迫降級,這就更加考驗(yàn)選手的默契度,同時(shí)也向我們證明團(tuán)隊(duì)協(xié)作對于電子競技的重要性,從另一層面為我們展現(xiàn)了職業(yè)電競的殘酷。30人,六支隊(duì)伍,一對一對抗,角逐出三支勝者隊(duì)和三支敗者隊(duì),失敗的隊(duì)伍還將親手注銷自己的賬號,這樣的“儀式感”大大增加了節(jié)目的緊張刺激。
新一季的《戰(zhàn)至巔峰》在前兩期里就為我們帶來了數(shù)場精彩的比賽,有上季熱門選手“小賈”黃明昊的暴風(fēng)輸出,也有左立的以一抗四,張含韻更是以“慫,但是三殺”的姿態(tài)拿到MVP。
同時(shí),在光鮮的決斗之下,我們也能看到業(yè)余選手和職業(yè)選手之間的差別,在第二期節(jié)目中,張含韻的隊(duì)伍,各執(zhí)己見,溝通成為最大的問題。如何釋放信任、如何相互配合,正式需要磨合的,就如第一集的熱門的靈魂選手周柯宇,在新隊(duì)伍里也需要不斷重新磨合一般。
以綜藝的形式還原電競行業(yè)的真實(shí),復(fù)刻行業(yè)內(nèi)的日常狀態(tài),以南京Hero久競、武漢eStarPro等職業(yè)電競俱樂部為舞臺,以久哲和Gemini等專業(yè)電競教練為榜樣,《戰(zhàn)至巔峰》在把握電競觀眾喜愛的同時(shí),也為普通觀眾帶來了認(rèn)知上的刷洗。它絕不只有光環(huán),光環(huán)之下是電競和體育的精神內(nèi)核,是必勝的神圣感與使命感。而這種使命背后,是一個(gè)個(gè)鮮活的熱血沸騰的生命,是敢想敢試的精神力量。
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