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首頁電視劇登錄圓魚洲評分7.3分

登錄圓魚洲

導(dǎo)演:解璇 

主演:白敬亭,李誕,林墨,更多

年份:2022 類型:真人秀 

地區(qū):中國大陸 

狀態(tài):更新至2022-06集數(shù):10

《登錄圓魚洲》劇情介紹

《登錄圓魚洲》是由解璇執(zhí)導(dǎo),白敬亭,李誕,林墨,王濛,楊超越,張等明星主演的真人秀電視劇。

《登錄圓魚洲》為戶外博弈游戲真人秀,類游戲架構(gòu)全新劇情世界觀,沉浸式游戲新體驗。6位明星好友玩家,意外登錄神秘圓魚洲。他們將在這里共同度過10天10夜,不僅要在此適應(yīng)與現(xiàn)實世界完全不同的運行規(guī)則,還要完成充滿挑戰(zhàn)的神秘任務(wù)。

《登錄圓魚洲》于2022-06-30在騰訊視頻首播,制片國家/地區(qū)為中國大陸,單集時長100分鐘,總集數(shù)10集,語言對白普通話,最新狀態(tài)更新至2022-06。該電視劇評分7.3分,評分人數(shù)755人。

《登錄圓魚洲》演員表

  • 王濛

    職業(yè): 演員

     

  • 張子賢

    職業(yè): 未知

     

  • 李誕

    職業(yè): 演員,編劇,導(dǎo)演,制片人,其它

     

  • 白敬亭

    職業(yè): 演員

     

  • 李誕

    職業(yè): 演員,脫口秀演員,編劇,策劃人,作家

     

  • 楊超越

    職業(yè): 歌手,演員

     

《登錄圓魚洲》評論

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《登錄圓魚洲》影評

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《登錄圓魚洲》:披著元宇宙外殼的傳統(tǒng)戶外真人秀

這篇劇評可能有劇透

2022年6月30日,《登錄圓魚洲》上線騰訊視頻。節(jié)目邀請白敬亭、李誕、林墨、王濛、楊超越、張子賢作為固定玩家加盟,講述6人意外登錄了一個平行于現(xiàn)實世界的游戲世界——圓魚洲,經(jīng)過10天10夜的冒險,完成10場博弈游戲,爭奪圓魚洲的貨幣“圓魚珠”的故事。

節(jié)目主打“博弈”概念,用博弈游戲攪動玩家們之間的多種關(guān)系,成功為每位明星嘉賓打造了游戲世界中的新人設(shè)。

但作為一檔主打“虛擬游戲時空”的新節(jié)目,《登錄圓魚洲》最終的呈現(xiàn)卻還是落入了傳統(tǒng)戶外游戲節(jié)目的模式。

在兩者的落差中,我們值得思考的是,如何才能讓架空的“游戲世界”落地,給嘉賓和觀眾更多代入感?

個性鮮明的6名玩家,人精與憨憨的兩大聯(lián)盟

嘉賓的個性和彼此之間的化學(xué)反應(yīng),永遠(yuǎn)是真人秀的核心看點。

對于目前市場中眾多的綜N代而言,嘉賓之間多年的合作已經(jīng)為節(jié)目磨合出了一個穩(wěn)定的陣容。

而一檔全新的真人秀想要在市場上站穩(wěn)腳跟,如何盡快展現(xiàn)每個嘉賓的個人特點,建立彼此之間的人物關(guān)系,是節(jié)目組必須要解決的問題。

在《登錄圓魚洲》中,6名明星玩家進(jìn)入“圓魚洲”時自帶的“游戲人格”,構(gòu)成了觀眾對6名嘉賓人設(shè)的初印象。

體力智力雙高的全能型選手白敬亭被稱為“六邊形戰(zhàn)士”

只有腦力的“單邊戰(zhàn)士”李誕身高182,卻是“一格電玩家”

運動員出身的王濛,這次希望在節(jié)目中反差地展現(xiàn)自己的腦力

“人菜癮大”的楊超越,代表著游戲世界里無數(shù)的普通玩家

林墨延續(xù)了選秀以來一貫的人設(shè),強調(diào)努力和自信

“智商洼地”張子賢獨樹一幟,別人想著博弈輸贏,他只擔(dān)心大家吃得好不好。

伴隨這些進(jìn)入游戲世界時的標(biāo)簽,觀眾能迅速對6名玩家各自的人設(shè)產(chǎn)生基礎(chǔ)認(rèn)知。

在構(gòu)建嘉賓間人物關(guān)系上,第一個博弈游戲中“購買玩家個人卡”的環(huán)節(jié)設(shè)計,具象化展現(xiàn)了6名玩家間的初始人物關(guān)系:高能玩家“白李王聯(lián)盟”、小白搭檔“林楊聯(lián)盟”、早早被淘汰后投奔“白李王聯(lián)盟”的墊底玩家張子賢。

在第一期找貓碗的博弈游戲中,玩家們可以通過完成博弈游戲和投資6名玩家個人卡兩種途徑,實現(xiàn)財產(chǎn)增值。博弈游戲的輸贏,將決定每名玩家個人卡價值的漲跌,其中每輪游戲排名墊底的玩家,個人卡將貶值。

李誕火速摸透了這個博弈游戲的本質(zhì)就是“聯(lián)盟”——找到隊友互通消息,實現(xiàn)聯(lián)盟利益最大化,因此all in個人能力最強的白敬亭和王濛的個人卡,帶頭牽起實力強勁的“高能玩家聯(lián)盟”。

另一邊,一直沒有找到正確博弈策略的楊超越、林墨和張子賢則淪為“憨憨”。楊超越林墨兩人抱團(tuán)取暖,張子賢則在第一輪后就被淘汰。

兩個聯(lián)盟在博弈策略上的差距,讓“白李王聯(lián)盟” 很快開始碾壓“林楊聯(lián)盟”,楊超越買個人卡環(huán)節(jié)因為順位劣勢,無法買到理想的玩家,“白李王聯(lián)盟”也把任務(wù)最關(guān)鍵的貓碗位置信息,對“林楊聯(lián)盟封鎖。

前期不利局勢的鋪墊,讓楊超越和林墨后期上演的真人秀反轉(zhuǎn)更具戲劇性。第二輪游戲中,“林楊聯(lián)盟”在對貓碗位置信息缺乏的情況下,仍然拼下前兩名。第三輪兩人又孤注一擲押注林墨,攜手從王濛手中搶下了寶貴的第三個貓碗,成功將王濛淘汰。

在最終排名中,楊超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成績。

第一期節(jié)目中,博弈游戲引發(fā)的兩大聯(lián)盟間的對抗和反轉(zhuǎn)撐起了最核心的真人秀看點。

在這個基礎(chǔ)上,后續(xù)兩個聯(lián)盟之間的關(guān)系將如何發(fā)展?小白玩家組成的“林楊”聯(lián)盟能否崛起逆襲?聯(lián)盟內(nèi)部的關(guān)系會否永遠(yuǎn)和諧?讓觀眾自然產(chǎn)生了對后續(xù)劇情的期待。

是博弈還是戶外游戲?

目前來看,《登錄圓魚洲》的節(jié)目主線敘事相對模糊。

他們來到“圓魚洲”是來做什么的?

為什么要爭奪圓魚珠?

是為了爭奪逃離圓魚洲的有限機會?為了最終的獎金爭奪獎金?還是為了不被淘汰的“大逃殺”邏輯?

顯然,這些并沒有在前兩期清晰交代,節(jié)目直到第三期開頭才展開整季的主線任務(wù):重建圓魚洲,不免讓前兩期的觀眾“看了個寂寞”。

盡管《登錄圓魚洲》打出“博弈”的概念,希望在節(jié)目中“將復(fù)雜的博弈概念變成快樂的游戲”,展現(xiàn)在戀愛、職場和生活中無處不充斥著博弈的智慧。

可從節(jié)目最終的呈現(xiàn)來看,節(jié)目還是不免變成了一檔傳統(tǒng)的明星戶外游戲真人秀。

《登錄圓魚洲》首期主題為“聯(lián)盟”,展現(xiàn)了“聯(lián)盟才能利益最大化”的博弈智慧。

第二期的主題則是“幸運”,展現(xiàn)了努力、運氣和回報三者間的關(guān)系。

但事實上,這樣的主題可以匹配任何一檔戶外真人秀。

以老牌綜N代真人秀《極限挑戰(zhàn)》為例,《暗戰(zhàn)》系列、《繼承者們》等經(jīng)典主題背后,核心看點都是嘉賓之間的聯(lián)盟和背叛。戶外節(jié)目中經(jīng)典游戲“福不福”的背后,則是運氣和選擇。只是這些節(jié)目并沒有打出“博弈”的概念罷了。

另一方面,盡管節(jié)目在片頭就強調(diào)了博弈在生活中無所不在,但在每個博弈任務(wù)的設(shè)計上卻感受不到生活的影子。

無論是第一期的“找貓碗”,還是第二期“挑戰(zhàn)嗨皮球”,這些任務(wù)與真實生活的勾連只能靠片尾專家90秒的輸出,這很容易削弱觀眾對博弈任務(wù)的代入感。

而另一檔以博弈為核心概念的綜藝《決勝21天》設(shè)計任務(wù)的策略,則是反其道行之,將專業(yè)的博弈模型融入生活化的任務(wù)中。

在《決勝21天》第三期的打工任務(wù)中,嘉賓們需要競拍3份不同的工作,報價最低者能得到這份工作,而最終報價就是薪酬數(shù)。獲得工作的人能夠和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。

這場博弈的設(shè)計直擊社畜打工人們職場內(nèi)卷的現(xiàn)實痛點——“價低者得”的規(guī)則下,打工人們只有聯(lián)合用高價薪酬拿下工作才能實現(xiàn)利益最大化。如果惡意競爭互相打壓,打工人們之間的內(nèi)卷,會讓在場沒有贏家。

在游戲進(jìn)程中,看到嘉賓們?yōu)榱双@得一份工作,不斷自我壓低薪酬的場景,自然讓“社畜”們共情拉滿。

而在《登錄圓魚洲》中,架空游戲世界的設(shè)定無形中增加了設(shè)計更具生活感任務(wù)的難度。而當(dāng)博弈脫離了生活后,這檔節(jié)目就變成一檔為了游戲而游戲的節(jié)目,違背了節(jié)目的初衷。

包裝精美的“游戲世界”如何落地?

冷眼認(rèn)為,將“游戲世界”的奇幻和神秘落實為全新的真人秀規(guī)則和玩法,或許是讓《登錄圓魚洲》區(qū)別于《奔跑吧》等戶外游戲真人秀的解法。

為了打造這個平行于現(xiàn)實世界的游戲時空,節(jié)目組基于錄制地點岳陽平江生態(tài)公園,為所有的地標(biāo)都包裝了一個屬于“圓魚洲”的名字,如任務(wù)開始地點圓魚門、用于就餐和休息的湖景圓魚包、以白敬亭諧音梗改造的靜亭、用于購買建造用具的圓魚集市等。

在“圓魚洲”通行的貨幣是“圓魚珠”,節(jié)目任務(wù)的發(fā)布人則由虛擬形象“UP”擔(dān)任。節(jié)目組還為“圓魚洲”設(shè)計了頗具異次元色彩的慢慢掌(圓魚洲上生長最慢吞吞的植物)、嗨皮球(給洲民傳遞快樂情緒的生物)等奇幻生物。

但這些其實都是建構(gòu)世界觀的“表面功夫”,節(jié)目中真正需要的是一套與真實世界不同的運行規(guī)則,讓玩家能在這個游戲世界中,玩出現(xiàn)實生活中得不到的真人秀效果。

以韓國綜藝《新世界:虛擬貨幣爭霸戰(zhàn)》為例,節(jié)目在架空的“新世界”中匹配了一系列新穎的規(guī)則,只有這樣才能將觀眾完全代入了一個全新的游戲世界。

如“穿越時空券”的設(shè)定,讓收入排名墊底的嘉賓選擇是否讓一切退回到2個小時游戲開始之前,屆時所有玩家的賬戶余額都將重制,收集到的道具也將重新散落到新世界的各地。

與時空穿越匹配的是,“新世界”的時間流逝速度會變成2倍速,所有NPC的話速變成2倍,舞蹈動作的速度變成2倍,任務(wù)的時限也將縮減一半。

限時開放的“影子商店”也讓玩家們在“新世界”中擁有“超能力”:孵化后能夠誕下名貴金蛋的道具卡牌,使用后能抵擋一切對手的盾牌道具,或是能找到土地中隱藏寶藏的洛陽鏟道具…

與此同時,在真人秀進(jìn)程中,相較于《登錄圓魚洲》中,玩家們在不斷公布的規(guī)則中被推著前進(jìn),《新世界:虛擬貨幣爭霸戰(zhàn)》卻往往需要玩家們不斷嘗試和試錯,從而摸索出“新世界”的運行規(guī)則,呈現(xiàn)出一種很強的對游戲世界的“探索感”。

如第一期中,李昇基路過“雙生樹咖啡廳”,雖然預(yù)感到這個地點一定設(shè)定了游戲任務(wù),但對如何參與活動并不清楚,只能通過一杯一杯買咖啡試錯,最終解鎖咖啡店獎勵:第三位客人將獲得潘多拉的寶盒。

正是這些腦洞大開的玩法和設(shè)計,讓夢幻的虛擬世界不再停留在概念上或名字上,而是讓奇幻和新穎的調(diào)性,貫穿整個真人秀劇情始終。

值得肯定的是,《登錄圓魚洲》嘗試了許多新穎的概念,如無限流冒險、博弈、虛實結(jié)合、沉浸式科幻劇等。但可惜的是,節(jié)目中的“圓魚洲”雖然有精美的整體包裝,內(nèi)在卻缺乏相應(yīng)的真人秀規(guī)則和玩法,讓新鮮的概念被架空為一張精美的“包裝紙”,內(nèi)里其實換湯不換藥。

近年來,綜藝在模式創(chuàng)新中不斷提出新概念,嘗試打破內(nèi)容的邊界,探索更多綜藝內(nèi)容的新可能。

但在將這些新概念吸納到綜藝?yán)锏耐瑫r,制作者們也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新規(guī)則,將概念落實為接地氣的節(jié)目設(shè)計和看點。

只有概念堆砌而沒有規(guī)則創(chuàng)新,節(jié)目無可避免會落回俗套。

2022年6月30日,《登錄圓魚洲》上線騰訊視頻。節(jié)目邀請白敬亭、李誕、林墨、王濛、楊超越、張子賢作為固定玩家加盟,講述6人意外登錄了一個平行于現(xiàn)實世界的游戲世界——圓魚洲,經(jīng)過10天10夜的冒險,完成10場博弈游戲,爭奪圓魚洲的貨幣“圓魚珠”的故事。

節(jié)目主打“博弈”概念,用博弈游戲攪動玩家們之間的多種關(guān)系,成功為每位明星嘉賓打造了游戲世界中的新人設(shè)。

但作為一檔主打“虛擬游戲時空”的新節(jié)目,《登錄圓魚洲》最終的呈現(xiàn)卻還是落入了傳統(tǒng)戶外游戲節(jié)目的模式。

在兩者的落差中,我們值得思考的是,如何才能讓架空的“游戲世界”落地,給嘉賓和觀眾更多代入感?

個性鮮明的6名玩家,人精與憨憨的兩大聯(lián)盟

嘉賓的個性和彼此之間的化學(xué)反應(yīng),永遠(yuǎn)是真人秀的核心看點。

對于目前市場中眾多的綜N代而言,嘉賓之間多年的合作已經(jīng)為節(jié)目磨合出了一個穩(wěn)定的陣容。

而一檔全新的真人秀想要在市場上站穩(wěn)腳跟,如何盡快展現(xiàn)每個嘉賓的個人特點,建立彼此之間的人物關(guān)系,是節(jié)目組必須要解決的問題。

在《登錄圓魚洲》中,6名明星玩家進(jìn)入“圓魚洲”時自帶的“游戲人格”,構(gòu)成了觀眾對6名嘉賓人設(shè)的初印象。

體力智力雙高的全能型選手白敬亭被稱為“六邊形戰(zhàn)士”

只有腦力的“單邊戰(zhàn)士”李誕身高182,卻是“一格電玩家”

運動員出身的王濛,這次希望在節(jié)目中反差地展現(xiàn)自己的腦力

“人菜癮大”的楊超越,代表著游戲世界里無數(shù)的普通玩家

林墨延續(xù)了選秀以來一貫的人設(shè),強調(diào)努力和自信

“智商洼地”張子賢獨樹一幟,別人想著博弈輸贏,他只擔(dān)心大家吃得好不好。

伴隨這些進(jìn)入游戲世界時的標(biāo)簽,觀眾能迅速對6名玩家各自的人設(shè)產(chǎn)生基礎(chǔ)認(rèn)知。

在構(gòu)建嘉賓間人物關(guān)系上,第一個博弈游戲中“購買玩家個人卡”的環(huán)節(jié)設(shè)計,具象化展現(xiàn)了6名玩家間的初始人物關(guān)系:高能玩家“白李王聯(lián)盟”、小白搭檔“林楊聯(lián)盟”、早早被淘汰后投奔“白李王聯(lián)盟”的墊底玩家張子賢。

在第一期找貓碗的博弈游戲中,玩家們可以通過完成博弈游戲和投資6名玩家個人卡兩種途徑,實現(xiàn)財產(chǎn)增值。博弈游戲的輸贏,將決定每名玩家個人卡價值的漲跌,其中每輪游戲排名墊底的玩家,個人卡將貶值。

李誕火速摸透了這個博弈游戲的本質(zhì)就是“聯(lián)盟”——找到隊友互通消息,實現(xiàn)聯(lián)盟利益最大化,因此all in個人能力最強的白敬亭和王濛的個人卡,帶頭牽起實力強勁的“高能玩家聯(lián)盟”。

另一邊,一直沒有找到正確博弈策略的楊超越、林墨和張子賢則淪為“憨憨”。楊超越林墨兩人抱團(tuán)取暖,張子賢則在第一輪后就被淘汰。

兩個聯(lián)盟在博弈策略上的差距,讓“白李王聯(lián)盟” 很快開始碾壓“林楊聯(lián)盟”,楊超越買個人卡環(huán)節(jié)因為順位劣勢,無法買到理想的玩家,“白李王聯(lián)盟”也把任務(wù)最關(guān)鍵的貓碗位置信息,對“林楊聯(lián)盟封鎖。

前期不利局勢的鋪墊,讓楊超越和林墨后期上演的真人秀反轉(zhuǎn)更具戲劇性。第二輪游戲中,“林楊聯(lián)盟”在對貓碗位置信息缺乏的情況下,仍然拼下前兩名。第三輪兩人又孤注一擲押注林墨,攜手從王濛手中搶下了寶貴的第三個貓碗,成功將王濛淘汰。

在最終排名中,楊超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成績。

第一期節(jié)目中,博弈游戲引發(fā)的兩大聯(lián)盟間的對抗和反轉(zhuǎn)撐起了最核心的真人秀看點。

在這個基礎(chǔ)上,后續(xù)兩個聯(lián)盟之間的關(guān)系將如何發(fā)展?小白玩家組成的“林楊”聯(lián)盟能否崛起逆襲?聯(lián)盟內(nèi)部的關(guān)系會否永遠(yuǎn)和諧?讓觀眾自然產(chǎn)生了對后續(xù)劇情的期待。

是博弈還是戶外游戲?

目前來看,《登錄圓魚洲》的節(jié)目主線敘事相對模糊。

他們來到“圓魚洲”是來做什么的?

為什么要爭奪圓魚珠?

是為了爭奪逃離圓魚洲的有限機會?為了最終的獎金爭奪獎金?還是為了不被淘汰的“大逃殺”邏輯?

顯然,這些并沒有在前兩期清晰交代,節(jié)目直到第三期開頭才展開整季的主線任務(wù):重建圓魚洲,不免讓前兩期的觀眾“看了個寂寞”。

盡管《登錄圓魚洲》打出“博弈”的概念,希望在節(jié)目中“將復(fù)雜的博弈概念變成快樂的游戲”,展現(xiàn)在戀愛、職場和生活中無處不充斥著博弈的智慧。

可從節(jié)目最終的呈現(xiàn)來看,節(jié)目還是不免變成了一檔傳統(tǒng)的明星戶外游戲真人秀。

《登錄圓魚洲》首期主題為“聯(lián)盟”,展現(xiàn)了“聯(lián)盟才能利益最大化”的博弈智慧。

第二期的主題則是“幸運”,展現(xiàn)了努力、運氣和回報三者間的關(guān)系。

但事實上,這樣的主題可以匹配任何一檔戶外真人秀。

以老牌綜N代真人秀《極限挑戰(zhàn)》為例,《暗戰(zhàn)》系列、《繼承者們》等經(jīng)典主題背后,核心看點都是嘉賓之間的聯(lián)盟和背叛。戶外節(jié)目中經(jīng)典游戲“福不福”的背后,則是運氣和選擇。只是這些節(jié)目并沒有打出“博弈”的概念罷了。

另一方面,盡管節(jié)目在片頭就強調(diào)了博弈在生活中無所不在,但在每個博弈任務(wù)的設(shè)計上卻感受不到生活的影子。

無論是第一期的“找貓碗”,還是第二期“挑戰(zhàn)嗨皮球”,這些任務(wù)與真實生活的勾連只能靠片尾專家90秒的輸出,這很容易削弱觀眾對博弈任務(wù)的代入感。

而另一檔以博弈為核心概念的綜藝《決勝21天》設(shè)計任務(wù)的策略,則是反其道行之,將專業(yè)的博弈模型融入生活化的任務(wù)中。

在《決勝21天》第三期的打工任務(wù)中,嘉賓們需要競拍3份不同的工作,報價最低者能得到這份工作,而最終報價就是薪酬數(shù)。獲得工作的人能夠和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。

這場博弈的設(shè)計直擊社畜打工人們職場內(nèi)卷的現(xiàn)實痛點——“價低者得”的規(guī)則下,打工人們只有聯(lián)合用高價薪酬拿下工作才能實現(xiàn)利益最大化。如果惡意競爭互相打壓,打工人們之間的內(nèi)卷,會讓在場沒有贏家。

在游戲進(jìn)程中,看到嘉賓們?yōu)榱双@得一份工作,不斷自我壓低薪酬的場景,自然讓“社畜”們共情拉滿。

而在《登錄圓魚洲》中,架空游戲世界的設(shè)定無形中增加了設(shè)計更具生活感任務(wù)的難度。而當(dāng)博弈脫離了生活后,這檔節(jié)目就變成一檔為了游戲而游戲的節(jié)目,違背了節(jié)目的初衷。

包裝精美的“游戲世界”如何落地?

冷眼認(rèn)為,將“游戲世界”的奇幻和神秘落實為全新的真人秀規(guī)則和玩法,或許是讓《登錄圓魚洲》區(qū)別于《奔跑吧》等戶外游戲真人秀的解法。

為了打造這個平行于現(xiàn)實世界的游戲時空,節(jié)目組基于錄制地點岳陽平江生態(tài)公園,為所有的地標(biāo)都包裝了一個屬于“圓魚洲”的名字,如任務(wù)開始地點圓魚門、用于就餐和休息的湖景圓魚包、以白敬亭諧音梗改造的靜亭、用于購買建造用具的圓魚集市等。

在“圓魚洲”通行的貨幣是“圓魚珠”,節(jié)目任務(wù)的發(fā)布人則由虛擬形象“UP”擔(dān)任。節(jié)目組還為“圓魚洲”設(shè)計了頗具異次元色彩的慢慢掌(圓魚洲上生長最慢吞吞的植物)、嗨皮球(給洲民傳遞快樂情緒的生物)等奇幻生物。

但這些其實都是建構(gòu)世界觀的“表面功夫”,節(jié)目中真正需要的是一套與真實世界不同的運行規(guī)則,讓玩家能在這個游戲世界中,玩出現(xiàn)實生活中得不到的真人秀效果。

以韓國綜藝《新世界:虛擬貨幣爭霸戰(zhàn)》為例,節(jié)目在架空的“新世界”中匹配了一系列新穎的規(guī)則,只有這樣才能將觀眾完全代入了一個全新的游戲世界。

如“穿越時空券”的設(shè)定,讓收入排名墊底的嘉賓選擇是否讓一切退回到2個小時游戲開始之前,屆時所有玩家的賬戶余額都將重制,收集到的道具也將重新散落到新世界的各地。

與時空穿越匹配的是,“新世界”的時間流逝速度會變成2倍速,所有NPC的話速變成2倍,舞蹈動作的速度變成2倍,任務(wù)的時限也將縮減一半。

限時開放的“影子商店”也讓玩家們在“新世界”中擁有“超能力”:孵化后能夠誕下名貴金蛋的道具卡牌,使用后能抵擋一切對手的盾牌道具,或是能找到土地中隱藏寶藏的洛陽鏟道具…

與此同時,在真人秀進(jìn)程中,相較于《登錄圓魚洲》中,玩家們在不斷公布的規(guī)則中被推著前進(jìn),《新世界:虛擬貨幣爭霸戰(zhàn)》卻往往需要玩家們不斷嘗試和試錯,從而摸索出“新世界”的運行規(guī)則,呈現(xiàn)出一種很強的對游戲世界的“探索感”。

如第一期中,李昇基路過“雙生樹咖啡廳”,雖然預(yù)感到這個地點一定設(shè)定了游戲任務(wù),但對如何參與活動并不清楚,只能通過一杯一杯買咖啡試錯,最終解鎖咖啡店獎勵:第三位客人將獲得潘多拉的寶盒。

正是這些腦洞大開的玩法和設(shè)計,讓夢幻的虛擬世界不再停留在概念上或名字上,而是讓奇幻和新穎的調(diào)性,貫穿整個真人秀劇情始終。

值得肯定的是,《登錄圓魚洲》嘗試了許多新穎的概念,如無限流冒險、博弈、虛實結(jié)合、沉浸式科幻劇等。但可惜的是,節(jié)目中的“圓魚洲”雖然有精美的整體包裝,內(nèi)在卻缺乏相應(yīng)的真人秀規(guī)則和玩法,讓新鮮的概念被架空為一張精美的“包裝紙”,內(nèi)里其實換湯不換藥。

近年來,綜藝在模式創(chuàng)新中不斷提出新概念,嘗試打破內(nèi)容的邊界,探索更多綜藝內(nèi)容的新可能。

但在將這些新概念吸納到綜藝?yán)锏耐瑫r,制作者們也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新規(guī)則,將概念落實為接地氣的節(jié)目設(shè)計和看點。

只有概念堆砌而沒有規(guī)則創(chuàng)新,節(jié)目無可避免會落回俗套。

2022年6月30日,《登錄圓魚洲》上線騰訊視頻。節(jié)目邀請白敬亭、李誕、林墨、王濛、楊超越、張子賢作為固定玩家加盟,講述6人意外登錄了一個平行于現(xiàn)實世界的游戲世界——圓魚洲,經(jīng)過10天10夜的冒險,完成10場博弈游戲,爭奪圓魚洲的貨幣“圓魚珠”的故事。

節(jié)目主打“博弈”概念,用博弈游戲攪動玩家們之間的多種關(guān)系,成功為每位明星嘉賓打造了游戲世界中的新人設(shè)。

但作為一檔主打“虛擬游戲時空”的新節(jié)目,《登錄圓魚洲》最終的呈現(xiàn)卻還是落入了傳統(tǒng)戶外游戲節(jié)目的模式。

在兩者的落差中,我們值得思考的是,如何才能讓架空的“游戲世界”落地,給嘉賓和觀眾更多代入感?

個性鮮明的6名玩家,人精與憨憨的兩大聯(lián)盟

嘉賓的個性和彼此之間的化學(xué)反應(yīng),永遠(yuǎn)是真人秀的核心看點。

對于目前市場中眾多的綜N代而言,嘉賓之間多年的合作已經(jīng)為節(jié)目磨合出了一個穩(wěn)定的陣容。

而一檔全新的真人秀想要在市場上站穩(wěn)腳跟,如何盡快展現(xiàn)每個嘉賓的個人特點,建立彼此之間的人物關(guān)系,是節(jié)目組必須要解決的問題。

在《登錄圓魚洲》中,6名明星玩家進(jìn)入“圓魚洲”時自帶的“游戲人格”,構(gòu)成了觀眾對6名嘉賓人設(shè)的初印象。

體力智力雙高的全能型選手白敬亭被稱為“六邊形戰(zhàn)士”

只有腦力的“單邊戰(zhàn)士”李誕身高182,卻是“一格電玩家”

運動員出身的王濛,這次希望在節(jié)目中反差地展現(xiàn)自己的腦力

“人菜癮大”的楊超越,代表著游戲世界里無數(shù)的普通玩家

林墨延續(xù)了選秀以來一貫的人設(shè),強調(diào)努力和自信

“智商洼地”張子賢獨樹一幟,別人想著博弈輸贏,他只擔(dān)心大家吃得好不好。

伴隨這些進(jìn)入游戲世界時的標(biāo)簽,觀眾能迅速對6名玩家各自的人設(shè)產(chǎn)生基礎(chǔ)認(rèn)知。

在構(gòu)建嘉賓間人物關(guān)系上,第一個博弈游戲中“購買玩家個人卡”的環(huán)節(jié)設(shè)計,具象化展現(xiàn)了6名玩家間的初始人物關(guān)系:高能玩家“白李王聯(lián)盟”、小白搭檔“林楊聯(lián)盟”、早早被淘汰后投奔“白李王聯(lián)盟”的墊底玩家張子賢。

在第一期找貓碗的博弈游戲中,玩家們可以通過完成博弈游戲和投資6名玩家個人卡兩種途徑,實現(xiàn)財產(chǎn)增值。博弈游戲的輸贏,將決定每名玩家個人卡價值的漲跌,其中每輪游戲排名墊底的玩家,個人卡將貶值。

李誕火速摸透了這個博弈游戲的本質(zhì)就是“聯(lián)盟”——找到隊友互通消息,實現(xiàn)聯(lián)盟利益最大化,因此all in個人能力最強的白敬亭和王濛的個人卡,帶頭牽起實力強勁的“高能玩家聯(lián)盟”。

另一邊,一直沒有找到正確博弈策略的楊超越、林墨和張子賢則淪為“憨憨”。楊超越林墨兩人抱團(tuán)取暖,張子賢則在第一輪后就被淘汰。

兩個聯(lián)盟在博弈策略上的差距,讓“白李王聯(lián)盟” 很快開始碾壓“林楊聯(lián)盟”,楊超越買個人卡環(huán)節(jié)因為順位劣勢,無法買到理想的玩家,“白李王聯(lián)盟”也把任務(wù)最關(guān)鍵的貓碗位置信息,對“林楊聯(lián)盟封鎖。

前期不利局勢的鋪墊,讓楊超越和林墨后期上演的真人秀反轉(zhuǎn)更具戲劇性。第二輪游戲中,“林楊聯(lián)盟”在對貓碗位置信息缺乏的情況下,仍然拼下前兩名。第三輪兩人又孤注一擲押注林墨,攜手從王濛手中搶下了寶貴的第三個貓碗,成功將王濛淘汰。

在最終排名中,楊超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成績。

第一期節(jié)目中,博弈游戲引發(fā)的兩大聯(lián)盟間的對抗和反轉(zhuǎn)撐起了最核心的真人秀看點。

在這個基礎(chǔ)上,后續(xù)兩個聯(lián)盟之間的關(guān)系將如何發(fā)展?小白玩家組成的“林楊”聯(lián)盟能否崛起逆襲?聯(lián)盟內(nèi)部的關(guān)系會否永遠(yuǎn)和諧?讓觀眾自然產(chǎn)生了對后續(xù)劇情的期待。

是博弈還是戶外游戲?

目前來看,《登錄圓魚洲》的節(jié)目主線敘事相對模糊。

他們來到“圓魚洲”是來做什么的?

為什么要爭奪圓魚珠?

是為了爭奪逃離圓魚洲的有限機會?為了最終的獎金爭奪獎金?還是為了不被淘汰的“大逃殺”邏輯?

顯然,這些并沒有在前兩期清晰交代,節(jié)目直到第三期開頭才展開整季的主線任務(wù):重建圓魚洲,不免讓前兩期的觀眾“看了個寂寞”。

盡管《登錄圓魚洲》打出“博弈”的概念,希望在節(jié)目中“將復(fù)雜的博弈概念變成快樂的游戲”,展現(xiàn)在戀愛、職場和生活中無處不充斥著博弈的智慧。

可從節(jié)目最終的呈現(xiàn)來看,節(jié)目還是不免變成了一檔傳統(tǒng)的明星戶外游戲真人秀。

《登錄圓魚洲》首期主題為“聯(lián)盟”,展現(xiàn)了“聯(lián)盟才能利益最大化”的博弈智慧。

第二期的主題則是“幸運”,展現(xiàn)了努力、運氣和回報三者間的關(guān)系。

但事實上,這樣的主題可以匹配任何一檔戶外真人秀。

以老牌綜N代真人秀《極限挑戰(zhàn)》為例,《暗戰(zhàn)》系列、《繼承者們》等經(jīng)典主題背后,核心看點都是嘉賓之間的聯(lián)盟和背叛。戶外節(jié)目中經(jīng)典游戲“福不福”的背后,則是運氣和選擇。只是這些節(jié)目并沒有打出“博弈”的概念罷了。

另一方面,盡管節(jié)目在片頭就強調(diào)了博弈在生活中無所不在,但在每個博弈任務(wù)的設(shè)計上卻感受不到生活的影子。

無論是第一期的“找貓碗”,還是第二期“挑戰(zhàn)嗨皮球”,這些任務(wù)與真實生活的勾連只能靠片尾專家90秒的輸出,這很容易削弱觀眾對博弈任務(wù)的代入感。

而另一檔以博弈為核心概念的綜藝《決勝21天》設(shè)計任務(wù)的策略,則是反其道行之,將專業(yè)的博弈模型融入生活化的任務(wù)中。

在《決勝21天》第三期的打工任務(wù)中,嘉賓們需要競拍3份不同的工作,報價最低者能得到這份工作,而最終報價就是薪酬數(shù)。獲得工作的人能夠和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。

這場博弈的設(shè)計直擊社畜打工人們職場內(nèi)卷的現(xiàn)實痛點——“價低者得”的規(guī)則下,打工人們只有聯(lián)合用高價薪酬拿下工作才能實現(xiàn)利益最大化。如果惡意競爭互相打壓,打工人們之間的內(nèi)卷,會讓在場沒有贏家。

在游戲進(jìn)程中,看到嘉賓們?yōu)榱双@得一份工作,不斷自我壓低薪酬的場景,自然讓“社畜”們共情拉滿。

而在《登錄圓魚洲》中,架空游戲世界的設(shè)定無形中增加了設(shè)計更具生活感任務(wù)的難度。而當(dāng)博弈脫離了生活后,這檔節(jié)目就變成一檔為了游戲而游戲的節(jié)目,違背了節(jié)目的初衷。

包裝精美的“游戲世界”如何落地?

冷眼認(rèn)為,將“游戲世界”的奇幻和神秘落實為全新的真人秀規(guī)則和玩法,或許是讓《登錄圓魚洲》區(qū)別于《奔跑吧》等戶外游戲真人秀的解法。

為了打造這個平行于現(xiàn)實世界的游戲時空,節(jié)目組基于錄制地點岳陽平江生態(tài)公園,為所有的地標(biāo)都包裝了一個屬于“圓魚洲”的名字,如任務(wù)開始地點圓魚門、用于就餐和休息的湖景圓魚包、以白敬亭諧音梗改造的靜亭、用于購買建造用具的圓魚集市等。

在“圓魚洲”通行的貨幣是“圓魚珠”,節(jié)目任務(wù)的發(fā)布人則由虛擬形象“UP”擔(dān)任。節(jié)目組還為“圓魚洲”設(shè)計了頗具異次元色彩的慢慢掌(圓魚洲上生長最慢吞吞的植物)、嗨皮球(給洲民傳遞快樂情緒的生物)等奇幻生物。

但這些其實都是建構(gòu)世界觀的“表面功夫”,節(jié)目中真正需要的是一套與真實世界不同的運行規(guī)則,讓玩家能在這個游戲世界中,玩出現(xiàn)實生活中得不到的真人秀效果。

以韓國綜藝《新世界:虛擬貨幣爭霸戰(zhàn)》為例,節(jié)目在架空的“新世界”中匹配了一系列新穎的規(guī)則,只有這樣才能將觀眾完全代入了一個全新的游戲世界。

如“穿越時空券”的設(shè)定,讓收入排名墊底的嘉賓選擇是否讓一切退回到2個小時游戲開始之前,屆時所有玩家的賬戶余額都將重制,收集到的道具也將重新散落到新世界的各地。

與時空穿越匹配的是,“新世界”的時間流逝速度會變成2倍速,所有NPC的話速變成2倍,舞蹈動作的速度變成2倍,任務(wù)的時限也將縮減一半。

限時開放的“影子商店”也讓玩家們在“新世界”中擁有“超能力”:孵化后能夠誕下名貴金蛋的道具卡牌,使用后能抵擋一切對手的盾牌道具,或是能找到土地中隱藏寶藏的洛陽鏟道具…

與此同時,在真人秀進(jìn)程中,相較于《登錄圓魚洲》中,玩家們在不斷公布的規(guī)則中被推著前進(jìn),《新世界:虛擬貨幣爭霸戰(zhàn)》卻往往需要玩家們不斷嘗試和試錯,從而摸索出“新世界”的運行規(guī)則,呈現(xiàn)出一種很強的對游戲世界的“探索感”。

如第一期中,李昇基路過“雙生樹咖啡廳”,雖然預(yù)感到這個地點一定設(shè)定了游戲任務(wù),但對如何參與活動并不清楚,只能通過一杯一杯買咖啡試錯,最終解鎖咖啡店獎勵:第三位客人將獲得潘多拉的寶盒。

正是這些腦洞大開的玩法和設(shè)計,讓夢幻的虛擬世界不再停留在概念上或名字上,而是讓奇幻和新穎的調(diào)性,貫穿整個真人秀劇情始終。

值得肯定的是,《登錄圓魚洲》嘗試了許多新穎的概念,如無限流冒險、博弈、虛實結(jié)合、沉浸式科幻劇等。但可惜的是,節(jié)目中的“圓魚洲”雖然有精美的整體包裝,內(nèi)在卻缺乏相應(yīng)的真人秀規(guī)則和玩法,讓新鮮的概念被架空為一張精美的“包裝紙”,內(nèi)里其實換湯不換藥。

近年來,綜藝在模式創(chuàng)新中不斷提出新概念,嘗試打破內(nèi)容的邊界,探索更多綜藝內(nèi)容的新可能。

但在將這些新概念吸納到綜藝?yán)锏耐瑫r,制作者們也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新規(guī)則,將概念落實為接地氣的節(jié)目設(shè)計和看點。

只有概念堆砌而沒有規(guī)則創(chuàng)新,節(jié)目無可避免會落回俗套。

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