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首頁(yè)電影攻殼機動(dòng)隊2:無(wú)罪評分9.1分

攻殼機動(dòng)隊2:無(wú)罪

導演:押井守 編劇:士郎正宗 押井守 

主演:田中敦子,大塚明夫,更多

年份:2004 類(lèi)型:劇情  

地區:日本 

狀態(tài):正片片長(cháng):100分鐘

《攻殼機動(dòng)隊2:無(wú)罪》劇情介紹

《攻殼機動(dòng)隊2:無(wú)罪》是由押井守執導,士郎正宗,押井守編劇,田中敦子,大塚明夫,山寺宏一,大木民等明星主演的劇情,電影。

草薙素子之后,巴特與偵探出身的陀古薩結為搭檔。近期發(fā)生多起機器人偶殺害主人繼而自殺的事件,由于受害者家屬均無(wú)公訴,且死者中有政客與公安官員,于是公安9課派出巴特小組調查此案。殺人人偶皆為荒涼地帶公司出品的哈德莉機型,應部分顧客要求,該機型同時(shí)具備異性玩伴的功能,巴特從荒涼地帶公司出貨官遇害入手,卷入與黑幫的戰斗,期間有人入侵他的大腦,使其自殘。  巴特決定直奔荒涼地帶總部,他與陀古薩拜訪(fǎng)了擇捉島上的黑客基姆,后者布下系統陷阱,幸有素子提出警告避免陀古薩陷入控制。依靠基姆這條線(xiàn)索,巴特登上了荒涼地帶公司設立在海上的工廠(chǎng)船,素子再次降臨他的身邊,與其并肩作戰。

《攻殼機動(dòng)隊2:無(wú)罪》別名:Ghost in the Shell 2: Innocence,于2004-03-06上映,制片國家/地區為日本。時(shí)長(cháng)共100分鐘,總集數1集,語(yǔ)言對白日語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)正片。該電影評分9.1分,評分人數61950人。

《攻殼機動(dòng)隊2:無(wú)罪》演員表

  • 武藤壽美

    職業(yè): 演員,配音

     

  • 竹中直人

    職業(yè): 演員,配音,導演,編劇

     

  • 田中敦子

    職業(yè): 演員其他

     

  • 大塚明夫

    職業(yè): 演員

     

  • 平田廣明

    職業(yè): 演員

     

  • 竹中直人

    職業(yè): 編劇,導演,演員

     

  • 山寺宏一

    職業(yè): 聲優(yōu),演員,藝人,旁白,主持人

     

  • 立木文彥

    職業(yè): 聲優(yōu)

     

  • 日向奈奈美

    職業(yè): 演員

     

  • 渡邊明乃

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 寺杣昌紀

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 榊原良子

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 龜山助清

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 大木民夫

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 堀勝之祐

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 藤本讓

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 仲木隆司

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 仲野裕

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 杉本優(yōu)

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 木下浩之

    職業(yè): 配音,演員

     

《攻殼機動(dòng)隊2:無(wú)罪》評論

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《攻殼機動(dòng)隊2:無(wú)罪》影評

751有用

孤寂的瘋狂與相遇的悲傷

這篇影評可能有劇透

(一)本篇

巴特是Cyborg。
他的手、腳、以及身體的一切,都是機械。
對他而言,所剩下的,只有小部分的腦
——和對一個(gè)女性的回憶……

從1995年到2004年,經(jīng)過(guò)8年多的漫長(cháng)歲月,再次回到視野中的,無(wú)限廣闊的網(wǎng)絡(luò )世界,活躍在事件陰影中的公安,以及有著(zhù)義眼的高大身影。
會(huì )去看Innocence,完全是在計劃之外。預定的日程被愛(ài)睡懶覺(jué)和愛(ài)發(fā)呆的壞毛病破壞掉,在繁華區的街道上晃來(lái)晃去的結果,看到影院外大幅的Innocence海報。二十分鐘后開(kāi)演,99分鐘的故事。
影院全都是指定席位,好位置已經(jīng)售完。售票的小姐問(wèn)我:要旁邊的還是前排中間的?
中間。
劇場(chǎng)在六樓,很小。我的座位在第二排的中間,大屏幕的正下方,音響交匯的地方。幕布在頭頂上方鋪展開(kāi)來(lái),打著(zhù)微弱的頂光,觀(guān)眾席仿佛被一個(gè)以屏幕為中央的無(wú)形球體掠過(guò),越往前身體放得越低,到了我這一排,早已經(jīng)是齊刷刷低躺下。
然后,電影開(kāi)始。

日本電影的慣例,是開(kāi)片之前會(huì )有幾個(gè)相關(guān)的介紹,同一個(gè)電影公司的新片,或者是關(guān)聯(lián)的制作。這次也不例外。第一個(gè)廣告就是《Ghost in the Shell》的游戲,3D,PS2。個(gè)人不喜歡3D的游戲,總覺(jué)得人物一3D化就失去2D時(shí)超越現實(shí)的故事感,看這個(gè)游戲的介紹畫(huà)面,也是如此。好在配音的是SAC的原班人員,游戲介紹以素子倒地,巴特的一聲大呼:“素子~~~”結束,感覺(jué)還是滿(mǎn)有魄力,笑。

接下來(lái)的兩個(gè)預告片是我完全沒(méi)有預想到的,大友克洋的《STEAM BOY》和GHIBLI的新片,魔女的森林。大友克洋延續他一貫的風(fēng)格,十九世紀的機器繁盛被他畫(huà)得一點(diǎn)浪漫氣息都沒(méi)有。明明就有英雄救美的場(chǎng)景,吞吃觀(guān)眾神經(jīng)的卻照舊是略顯老舊、繁復盤(pán)纏的機械。魔女的森林很不象GHIBLI以往的風(fēng)格,畫(huà)面平面裝飾的風(fēng)格極重,色彩板塊化。以前在CD店看到海報的時(shí)候還差點(diǎn)以為是歐洲的動(dòng)畫(huà)片。
接下來(lái)的就是柯南的新劇場(chǎng)版和蠟筆小新西部生活的劇場(chǎng)版預告。這種畫(huà)風(fēng)不精致的東西果然是不能拿到大屏幕上看的……感覺(jué)是完全粗糙,線(xiàn)條太粗、顏色太平板……不過(guò)介紹的影片和本片氣氛的反差實(shí)在是太大了,以至于小新的片頭出現的那一瞬間,劇場(chǎng)里所有的人都在笑。
話(huà)說(shuō)回來(lái),連Innocence在那么大的幕布上看起來(lái)都不是特別精致。可是有音響和大畫(huà)面的魄力……我還是喜歡在電影院看 ^^

在播放預告片的時(shí)候,劇場(chǎng)里最前排的黃色頂光還亮著(zhù)。五個(gè)預告片一放完,燈光悄無(wú)聲息地齊齊熄滅。
黑色的屏幕上打出一行字:
“本片即將開(kāi)始”

那一刻真是寂靜,寂靜得可以聽(tīng)到屏住的不自然的呼吸聲。會(huì )在這個(gè)時(shí)候來(lái)看這部片子的所有人——我想,沒(méi)有趕首場(chǎng)的時(shí)髦,沒(méi)有人在心不在焉地吃東西,沒(méi)有人不在開(kāi)場(chǎng)前到達并坐好——是真的在期待著(zhù)這個(gè)故事。
屏幕全黑,然后城市的夜景出現在眼前。

看押井守的片子不是第一次了,但以前一直沒(méi)有察覺(jué)到,直到真正坐在影院里,才真正發(fā)現押井在描述的時(shí)候,很喜歡用俯視的角度。在上空盤(pán)旋的直升機,高層建筑的樓頂,從水面的正上方看見(jiàn)的倒影。如果直視屏幕,會(huì )覺(jué)得視線(xiàn)是傾斜的;可是躺在屏幕的正下方,會(huì )覺(jué)得畫(huà)面那么大,好象整個(gè)城市壓下來(lái)了一樣。介紹片中曾出現過(guò)的,有著(zhù)鳥(niǎo)翼的飛機飛掠巨大的建筑群,被廢棄的遠東工廠(chǎng),街上的中國風(fēng)祭典,大頭娃娃,還有投影在樓房前水面上的云影,都毫無(wú)疑問(wèn)地是在炫耀CG。雖然知道這一點(diǎn),但置身于這樣的場(chǎng)景之下,那種巨大的城市就在自己頭頂上的重量感和壓迫感,感覺(jué)色彩隨時(shí)會(huì )傾瀉下來(lái)的真切錯覺(jué),強烈到了害怕的地步。
但是最驚艷的不是這里,而是抬頭望向天頂,完全仰視的角度,那個(gè)流光異彩的藍色水晶鳥(niǎo)骨,巨大地、晶瑩地懸掛在頭頂上。透過(guò)鳥(niǎo)骨的光亮,是冰冷澄澈的透明藍色,從高高的天井瀉下來(lái)的陽(yáng)光,是頹廢的、陰郁的昏黃金色。
拋開(kāi)其他所有場(chǎng)景不說(shuō),設計出這個(gè)場(chǎng)面的人,我要說(shuō)他是天才。
押井的視角運用的確是很能讓人琢磨。第一次的假想現實(shí),天井里的鳥(niǎo)骨,是仰視的;第二次的假想現實(shí),天井里的無(wú)頭天使,也是仰視;第三次的假想現實(shí),天井里一只普通的海鷗,卻是從天井向下俯視,好象是活著(zhù)的海鷗,在用自己的眼睛往下看一般。突然想起游戲中素子從樓頂往下看的場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)里素子俯瞰城市的場(chǎng)景,不由得想象這樣的角度會(huì )帶來(lái)什么樣的視覺(jué)。
“……網(wǎng)絡(luò )無(wú)限廣闊,我要去向何方呢?”
同樣的場(chǎng)景,是在夜間飛機離開(kāi)地面的時(shí)候,我看見(jiàn)蛛網(wǎng)般在黑暗的地面上蔓延出去的燈光,漸漸遠去,好象安德洛墨達表面的形狀,好象是無(wú)限的網(wǎng)絡(luò )空間。
網(wǎng)絡(luò )無(wú)限廣闊,我要去向何方呢?

在看這部片子之前,就已經(jīng)做好了郁悶的準備。因為看GIS的時(shí)候,素子用力到臂膀肌肉脫落的場(chǎng)景,一溜子彈打上世界樹(shù)的場(chǎng)景,在腦子里回旋回旋再回旋,好象中了魔咒一樣。而押井說(shuō):“我決不允許有牧歌式的主人公,現在的主人公是以抱持著(zhù)更為痛切的主題為絕對條件的……”
苦笑,真是惡劣的監督。
片子的一開(kāi)始,就是陰云慘雨的氣氛。暫且不論押井喜歡什么顏色、黃昏場(chǎng)景般昏黃的海面具有何等華麗的視覺(jué)效果,整部影片就沒(méi)有給出一個(gè)讓人覺(jué)得鮮亮的場(chǎng)景。夜晚的城市,巴特掃描視野中的綠色,雨,光線(xiàn)昏暗的海面,燈光不明亮的密閉工廠(chǎng)。押井是打算徹底地打壓觀(guān)眾的心情,從開(kāi)始,到最后。

前幾天在云中看文,看到這樣的對話(huà):
“巴特的眼神……”
“瓶蓋能看出眼神么。”
笑倒。Innocence的主人公是巴特,從頭到尾,就沒(méi)有過(guò)大的表情變化,大多數時(shí)間都是那樣的撲克臉。生氣的時(shí)候臉上的線(xiàn)條只是微微地集中,笑的時(shí)候嘴角揚得人幾乎看不到。這樣的巴特,卻是活生生的、絕望的、瀕于瘋狂的。我說(shuō)不出是影片里的哪個(gè)動(dòng)作哪句話(huà)會(huì )給我這樣的印象,但是我所看到的巴特,勉強地維持著(zhù)和狗的生活,在同事面前精神緊繃,虛無(wú)、絕望又無(wú)可奈何,好象是在……瘋狂般地要尋找一個(gè)出口。一開(kāi)場(chǎng)駕駛大型車(chē)到來(lái),緩慢、沉默、頑固、惜字如金的巴特;在Ms.哈拉威的事務(wù)所里對著(zhù)似曾相識的人偶久久凝視的巴特;在石川開(kāi)車(chē)送他回家的時(shí)候因為一句關(guān)于素子的話(huà)就變成巖石刺猬的巴特;在黑社會(huì )的事務(wù)所亂掃一氣,對下巴快要掉下來(lái)的托古薩有點(diǎn)得意洋洋地笑著(zhù)說(shuō)“我已經(jīng)盡量避免”了的巴特,總覺(jué)得有一種刻意張起防幕,尋求某種支柱,或者尋求毀滅的表情。
誰(shuí)能說(shuō)巴特明知故犯地違反命令,跑到紅塵會(huì )大打出手,不是抱著(zhù)“萬(wàn)一死掉了也不錯的想法”呢?
回家的路上買(mǎi)狗食,下班了回去做狗食,喂狗的時(shí)候還要小心地拎住狗耳朵免得弄臟。巴特是很溫柔的人,在Ghost in the Shell的時(shí)候如是,在Innocence里仍然如是。1995年,素子在在海中凝視水面倒映出來(lái)的自己,困惑著(zhù)自己所感知的一切。素子浮上水面后,光看表情就知道要詢(xún)問(wèn)什么的巴特,這種細膩至今不變。但可能也正是這種細心和溫柔,在失去素子之后,失去的空間無(wú)法填補,于是溫柔變成了折磨。

如果……如果巴特一直這樣陰沉著(zhù)臉,游走在崩潰的邊緣,尋求著(zhù)林中的畫(huà)像,我想,我最終會(huì )喜歡這部片子,而不是被它打動(dòng)。看到最后,終場(chǎng),屏幕轉黑,伊藤君子的歌聲響起,我突然聽(tīng)懂了歌詞的那一刻,感情微微一動(dòng),悲傷涌了進(jìn)來(lái)。

Follow me(わたしと一緒にきてくれ)

看片子前笑著(zhù)說(shuō):沒(méi)有素子姐姐的東西我為什么要去看啊。于是一聽(tīng)說(shuō)有素子就真的跑去看。素子素子,Ghost in the Shell的Ghost,無(wú)論那個(gè)世界怎樣變遷,也還是她。就好象朋友所說(shuō)的,講巴特的故事沒(méi)有素子,要怎么講呢。Innocence的故事因為素子的出現而完整,也因此徹底成為悲劇。
水面,西式建筑,有異彩的天井。大片海鷗飛起,在昏暗的海面上。身體慘白的人偶如雨點(diǎn)般降臨。在天橋上,頂光的照耀下,兩個(gè)人劃出一個(gè)完美的圓形戰斗空間。然后,轉身,槍口同時(shí)指向對方的腦袋。
場(chǎng)面凝固。
那時(shí)候整個(gè)影院里,大概只有我在嘆氣。但是不得不承認,這種“久別重逢”的方式,確實(shí)是很適合巴特和素子。不是情人,不是兄弟,是曾經(jīng)可以把自己的背后交給對方的人,是有著(zhù)比語(yǔ)言和肢體動(dòng)作更加深切的默契的存在。然后離去,沒(méi)有任何聯(lián)系。
我一個(gè)人在那里苦笑,果然就是吳的套數。
影片的基調,從觀(guān)眾明白“素子”出現的那一刻,就開(kāi)始改變了。戰斗的步調,行進(jìn)的方式,命令的直截了當,情報的陳述,馬上切換成素子的干脆利落。大家一直跟著(zhù)巴特在泥沼里爬啊爬的心情,突然就跳到了干爽硬實(shí)的地面上。

而最大的改變,是巴特的表情。
還是撲克臉,還是瓶蓋眼,但是從語(yǔ)氣到肢體語(yǔ)言,全變了。給素子赤裸的木偶身體披上背心的巴特,身上那種弩張劍拔的戒備心和下了三年梅雨的發(fā)霉氣質(zhì),全都跑去了九霄云外。曾經(jīng)在Ghost in the Shell里認識,而最象Stand Alone Complex第25話(huà)里巴特的那個(gè)人,重疊在這個(gè)面容上。當時(shí)看得開(kāi)心后來(lái)覺(jué)得最悲傷的一場(chǎng),是巴特守護進(jìn)入系統的素子。沒(méi)有對白,場(chǎng)景不切換。槍林彈雨之中,素子默然而立,巴特跪在地上,從容不迫地射擊、換彈夾、射擊,全無(wú)緊張之感。
腦子浮現出來(lái)的只有一個(gè)詞:騎士。
把自己的榮譽(yù)和生命都獻給某個(gè)人,因為能為對方不惜一切地戰斗而感到喜悅和榮耀的,傳統騎士。在這一刻,巴特是這張牌面的最好寫(xiě)照。
早先就看過(guò)押井的采訪(fǎng),卻是到最后才能理解押井對于素子 “殘酷”的認知。
“巴特,記住。無(wú)論何時(shí),只要你連上網(wǎng)絡(luò ),我就在你身邊。
“那么,我走了。”
我們喜歡的,就是這樣的素子。
對于巴特來(lái)說(shuō),這也是最致命的殘酷。
永遠不可能跟上的腳步,永遠不可能抓住的身影。甚至連要去抓住的念頭都沒(méi)有。
在《鐵錆廢園》里,天玉座兀自沉思:古王國已經(jīng)消失,叫我們這些為了守護而被創(chuàng )造出來(lái)的種族如何生存呢?
他所追求的,恰如林中圣像。


(二)音樂(lè )

來(lái)說(shuō)音樂(lè )。

關(guān)于OST,茶館的素已經(jīng)做過(guò)詳盡的介紹。流行音樂(lè )一向不是我的長(cháng)項,所以就不說(shuō)了。我對Innocence的編劇是梢有微詞,但是對音樂(lè )完全無(wú)可挑剔。笑,也是另一種戀聲癖的發(fā)燒方式。
第一個(gè)主題式的音樂(lè ),出現在人偶自殺,故事進(jìn)入正編,開(kāi)始打出字幕,穿插著(zhù)人偶成型的片段的那一刻。曾經(jīng)想到Innocence可能會(huì )沿襲GIS的格式,倒是真沒(méi)想到沿襲到這種地步。開(kāi)場(chǎng)果然就是一大片似曾相識的女聲撲面而來(lái)。讓人目瞪口呆——這應該說(shuō)是偷懶,還是執著(zhù)呢——
同一個(gè)主題的延續,是在擇捉的中國祭,斜斜的視角,大頭娃娃和神像。街道兩邊擠得滿(mǎn)滿(mǎn)的人,帶著(zhù)鬼怪的面具,沒(méi)有人氣。巴特和托古薩繞到小巷里去抓人來(lái)拷問(wèn)情報的時(shí)候,背景音樂(lè )完全消失。然后沒(méi)有任何預兆地,鏡頭切回祭典,大片的音樂(lè )如同峭壁般陡然揚起,直直地壓迫過(guò)來(lái)。
再一次目瞪口呆,音樂(lè )果然是有壓力的。

除了《傀儡謠》的三首曲子之外,其他的BGM就不是很明顯了。影片的重點(diǎn)還是在劇情和陳述上。但是說(shuō)白了傀儡謠也只是麻藥,刺激,迷人,動(dòng)聽(tīng),叫人無(wú)法自拔。真正能在心里盤(pán)旋的則是那首《Follow me》。素子和巴特分離后不到兩分鐘,影片就結束。黑黑的幕布上一行一行的工作人員名單打出來(lái),悠然響起的,就是這首歌。

Follow me(わたしと一緒にきてくれ)

因為素子的出現而受到?jīng)_擊,因為巴特的情緒改變而感到欣喜,還沒(méi)能來(lái)得及體會(huì )就結束的別離。此時(shí)此刻,悲傷開(kāi)始慢慢滲出來(lái)。
這首歌,存了心要勾人眼淚。
看完電影出來(lái),沒(méi)有直達電梯,只能一層一層坐電動(dòng)扶梯下樓。五樓是音像店,本著(zhù)平復心情的打算就進(jìn)去了,結果進(jìn)門(mén)是一大張海報,破壞的人偶,同時(shí)Follow me的第一句歌詞劃空而來(lái)。
眼淚一下子涌了上來(lái),然后覺(jué)得心里的悲傷好象反芻一樣,一波一波地拍了過(guò)來(lái)。
該死的音像店。
站在試聽(tīng)的角落將近一個(gè)小時(shí),把OST里幾乎所有感興趣的曲子聽(tīng)完,才終于回到了現實(shí)世界。


(三)雜感

我看東西向來(lái)以臺詞優(yōu)先。一則是因為我的電腦屏幕小,二則是因為我常常是開(kāi)著(zhù)碟子一邊聽(tīng)一邊做事,所以臺詞好的片子自然喜歡。
Innocence,個(gè)人覺(jué)得是比不上Ghost in the Shell的。一方面是臺詞比較多,劇情的張力比較差,而且有些片段有純粹買(mǎi)弄CG的嫌疑。而另一方面,和士郎的原本不同,Innocence幾乎完全是押井自己的劇本,借用了“攻殼”的這個(gè)外殼來(lái)述說(shuō)自己的觀(guān)點(diǎn),所以難免帶上說(shuō)教的口味。95年的GIS是押井的GIS,但是藍本勿庸置疑是士郎的,兩者的融合,創(chuàng )造了一部顛峰之作。而Innocence完全是押井的作品,硬要比的話(huà),會(huì )和Avalon比較象。押井在改編劇本上是天才,可是不客氣地說(shuō),他自己寫(xiě)的劇本,就總是有生硬的痕跡。

看完影片后豎起耳朵去聽(tīng)日本人的反應,普遍覺(jué)得難,但是好看。當時(shí)的觀(guān)眾主要是學(xué)生、上班不久的年輕人,超過(guò)30歲的人很少。考慮到這些因素,給出的評價(jià)會(huì )和業(yè)界有相當大的差異。我自己思考過(guò)人與機器人的關(guān)系,而且有相當一部分觀(guān)點(diǎn)和押井吻合,因此那些純敘述的部分對于我來(lái)說(shuō)很親切。可是如果對這個(gè)問(wèn)題了解不深的話(huà),哈拉威的那段說(shuō)教,Kim的長(cháng)篇大論,是一定會(huì )讓人打瞌睡的。

從98年一直跟蹤動(dòng)漫畫(huà)的情況,國內最初寫(xiě)出深刻評論、帶動(dòng)動(dòng)漫潮流的人,一直收集信息的資料狂,以及類(lèi)似的一些人,我一直覺(jué)得是小圈子。而更廣大的動(dòng)漫圈,只是覺(jué)得“好看”而已。在日本,也是這樣。動(dòng)漫雜志的盛行,以及大量質(zhì)量并非上乘的動(dòng)漫畫(huà)的涌現,是為了填補時(shí)間,是為了娛樂(lè )。Innocence受到注目,是因為GIS的影響,尤其是在歐美的影響,以及業(yè)界的無(wú)限關(guān)注。但是實(shí)際上這部片子,只有60%做的是現象,至少有40%是做給OTAKU的。如果我也只是“看”的人,我想,在從劇場(chǎng)出來(lái)后,會(huì )記得那些華麗的場(chǎng)景片段,會(huì )記得素子的出場(chǎng),但是一定會(huì )記不得整個(gè)片子的流動(dòng),記不住這么多的細節。

士郎是士郎的攻殼機動(dòng)隊,這個(gè)FANS的圈子非常牢固,就好象看過(guò)《刀鋒》的人,要么不喜歡,要么就會(huì )非常堅決地擁護毛姆。押井是押井的圈子,看過(guò)GIS的人不一定就非常喜歡攻殼機動(dòng)隊的原作,甚至可能了解不多。在這一點(diǎn)上,神山的SAC就做得比押井好的多,至少好懂得多。
融合了押井和士郎優(yōu)點(diǎn)的,始終就只有那一部GIS,Innocence是比它沉悶得多的片子。無(wú)論是故事的流暢性,可看性,分析的力度和易接受性,包括音樂(lè ),包括人物塑造。雖然在95年的技術(shù)環(huán)境下GIS給我們帶來(lái)了巨大的沖擊,而在現今的動(dòng)畫(huà)技術(shù)環(huán)境下Innocence沒(méi)有再與其他片子拉開(kāi)那么大的距離,會(huì )對觀(guān)感產(chǎn)生影響,可是象《2001年漫游太空》,象《阿拉伯的勞倫斯》,無(wú)論技術(shù)如何,震撼人心的東西總在那里。

我的日本同事的觀(guān)點(diǎn),我想很能代表日本人的想法。
他說(shuō):“我很想去看Innocence,因為聽(tīng)說(shuō)很出色。但是沒(méi)有看過(guò)GIS,我擔心會(huì )看不懂。”
以及:“知道你要去看Innocence還好;知道你要去GHIBLI美術(shù)館,才知道你是真的喜歡動(dòng)漫畫(huà);結果你連大友克洋的短篇都收集全了,我說(shuō),你是OTAKU么?”
我的回答是:“即使看過(guò)GIS,如果不是當真對科幻設定有一定了解,對機器人和人的論述有一定認識的話(huà),這仍然會(huì )是華麗、沉悶、看不懂的東西。”

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