《游戲人生零》是由石塚敦子執(zhí)導(dǎo),花田十輝編劇,松岡禎丞,茅野愛衣,日笠陽子,田村由等明星主演的愛情,電影。
這是一部描述遠(yuǎn)古世界中的人類與機(jī)械種族之間的戰(zhàn)爭與愛情的故事。在這個充滿危機(jī)與毀滅的時代,年輕的人類領(lǐng)袖里克與機(jī)凱種族的少女休比相遇,并逐漸發(fā)展出深厚的感情。他們決定聯(lián)手對抗強(qiáng)大的種族壓迫,帶領(lǐng)人類走向自由與勝利。然而,在最終的決戰(zhàn)中,休比面臨著一個艱難的選擇,她必須決定是選擇愛人還是選擇自己的生命。在倒計(jì)時的最后251秒里,他們決定以一場深情的告白來賭上一切,為了愛與自由而戰(zhàn)斗到底。這是一個關(guān)于勇氣、犧牲和愛情的故事,也是一個關(guān)于人性與機(jī)械的探討。
《游戲人生零》別名:游戲人生 劇場版,ノーゲーム?ノーライフ 劇場版,No Game, No Life the Movie: Zero,于2019-07-19上映,制片國家/地區(qū)為日本。時長共107分鐘,總集數(shù)1集,語言對白日語,最新狀態(tài)HD。該電影評分0.0分,評分人數(shù)30502人。
提莫西·查拉梅,愛德華·諾頓,艾麗·范寧,莫妮卡·巴巴羅,波伊德·霍布魯克,丹·福勒,諾爾貝特·里奧·布茨,初音映莉子,比格·比爾·莫根菲爾德,威爾·哈里森,斯科特·麥克納里,P·J·伯恩,邁克爾·切魯斯,查理·塔漢,伊萊·布朗,彼得·格雷·劉易斯,彼得·格雷蒂,喬·蒂皮特,禮薩·薩拉薩爾,大衛(wèi)·阿倫·伯施理,詹姆士·奧斯汀·約翰遜,約書亞·亨利,大衛(wèi)·溫澤爾,瑪雅·菲德曼,伊洛斯·佩若特,萊利·哈什莫托,倫尼·格羅斯曼
《游戲人生零》是一部融合了愛情、動畫和奇幻元素的電影。故事背景設(shè)定在一個遠(yuǎn)古世界,距今已超過六千年。在這個世界中,天地割裂,凄慘的戰(zhàn)爭不斷肆虐,人類陷入了無力還手的境地,瀕臨滅亡。然而,在這個危機(jī)四伏的時刻,年輕的人類領(lǐng)袖里克與機(jī)凱種族的少女休比意外相遇。休比是被同伴拋棄的機(jī)凱少女,她需要修復(fù)自己的故障,于是請求里克告訴她“人類的心”。休比的純真和真誠打動了里克,他逐漸放下了戒備,敞開了心扉。兩人的感情也逐漸升溫。最終,里克和休比帶領(lǐng)人類共同面對終極一戰(zhàn)。在這場戰(zhàn)斗中,休比將面臨一個殘酷的抉擇,她需要在愛人和生命之間做出選擇。末日即將來臨,在短暫的251秒時間里,她將賭上一場深情告白。《游戲人生零》以其獨(dú)特的設(shè)定和精彩的劇情吸引了觀眾的注意。影片通過展現(xiàn)人類與其他種族的沖突,探討了愛情和生命的真正意義。同時,電影中的動畫和奇幻元素也為故事增添了別樣的魅力。觀眾們將會被這部電影中深情的告白和戰(zhàn)斗的壯麗場面所打動。
這篇影評可能有劇透
2019年7月19日,中國大陸引進(jìn)了《游戲人生:Zero》(以下簡稱NGNL)這部動畫電影,每天排的場次很少,宣傳也很少,幾乎可以說,除了我們這些個ACG圈子里的老粉,很少有新人會花錢去入這個坑。
這部電影我在2018年的時候就看過,網(wǎng)上資源一搜一大把,很容易找到。只不過當(dāng)時看電影的時候,我還沒有學(xué)習(xí)專業(yè)的編劇理論,純粹憑直覺判斷還挺不錯的,但說不出為什么。
這次趁著電影上映,我又去影院重溫了一下當(dāng)年的感動,補(bǔ)掉兩張欠了一年的電影票的同時,我也試著用編劇的視角,重新審視了一遍這部電影。
下面我就以NGNL為例,簡要跟大家講講一個標(biāo)準(zhǔn)的線性故事到底有哪些要素、人們常見的誤區(qū)都有些什么。
下面正文:
一般的商業(yè)電影,只要是個正常的結(jié)構(gòu),通常都會有一男一女兩個主要人物。編劇會在他們之間安排一條曖昧的線,這種設(shè)計(jì)源于人類內(nèi)心深處對感性的追求:孤男寡女共同經(jīng)歷了出生入死的冒險,如果不產(chǎn)生些什么化學(xué)反應(yīng),反而會讓人覺得蹊蹺。
觀眾喜歡看浪漫的情感,這是因?yàn)樗麄兿M陔娪叭宋锷砩象w驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中難以駕馭的真情實(shí)意。他們也希望能有至死不渝的愛情找上門,可惜在現(xiàn)實(shí)中,一套房子就可以將兩個所謂相愛的人拆散,更不要說為了某個人與全世界為敵這種不切實(shí)際的念想了。因此,人們將視線投向電影,試圖移情于電影人物,以實(shí)現(xiàn)自己對理想愛情的美好祈盼。
愛情線的構(gòu)筑,是當(dāng)今電影產(chǎn)業(yè)必不可少的吸睛元素。它是線性故事本質(zhì)的揭露:故事是有意義生活的比喻,亦是現(xiàn)世之人趨之若鶩的理想鄉(xiāng)。從另一個角度來看,故事中的愛情之所以打動人,正好說明了現(xiàn)實(shí)中的愛情有時的確令人有些失望。
然而,當(dāng)觀眾有意地去期待男女主角之間情感火花的迸發(fā)時,這種約定俗成的劇情構(gòu)筑,卻帶來了一個誤導(dǎo)了無數(shù)觀眾的誤區(qū):一個電影的主角或主人公,是不是就是男主角和女主角兩人呢?
對于內(nèi)行的編劇來說,“男主角”和“女主角”這個詞,本身就是有問題的。
一般線性故事的主角都是唯一的,余下的都是配角。很少有電影有雙主角,而多主角(亦稱“群像”)故事則更罕見。
故事的主角有嚴(yán)格的定義,大致得符合三個基本要求:1.有明確的欲望動機(jī)目標(biāo),并且堅(jiān)定不移地追求它。2.故事的開頭與結(jié)尾必須實(shí)現(xiàn)人物價值不可逆轉(zhuǎn)的變化。3.主角必須是危機(jī)決定和高潮動作的執(zhí)行人。
主角以及主角的欲望動機(jī)目標(biāo),是整個故事建構(gòu)的基礎(chǔ)。可以說,沒有主角以及他的目標(biāo),就沒有故事。目標(biāo)就如同一根線,串聯(lián)起了整個故事,讓它按照時空邏輯不斷向前推進(jìn);而主角就是被“線”捆著向前走的人。
NGNL里主要人物有兩個,身為人類領(lǐng)袖的里庫,和機(jī)凱種少女休比。記住我一句話,一般的電影主角只有一個,如果你發(fā)現(xiàn)一部電影是雙主角甚至多主角,那么只有三種可能:1.你理解錯了。2.故事有問題。3.你遇到了大神。大多數(shù)情況下,以前兩種為主。
我們不妨用之前的三個原則分析一下NGNL的主角到底是誰。
休比的欲望動機(jī)目標(biāo):了解“心”→永遠(yuǎn)陪伴里庫。休比的變化:慢慢愛上里庫,理解“心”的含義。休比的高潮情節(jié):用自己的生命守護(hù)了與里庫的回憶,并且?guī)椭瓿少碓浮5俏C(jī)呢?沒有危機(jī)。
什么叫危機(jī)?危機(jī)是一個兩難選擇:兩善擇其一,或兩惡避其輕。休比遇到小吉,無論用什么方法都難逃一死了。于是她在接受死亡事實(shí)的情況下,拼盡全力守護(hù)了她和里庫的回憶,這是她人物的必然,一點(diǎn)都不需要猶豫。怎么樣算危機(jī)?一邊,是保全自己的性命,但里庫會死;一邊,是守護(hù)愛人,但自己會死。生也要,愛也要,兩善擇其一,這叫危機(jī)。而休比的情況是,自己必死,但是她還有機(jī)會守護(hù)愛人,你說,她除了拼死守護(hù)愛人還有別的選擇嗎?沒有,所以這不是危機(jī)。
事實(shí)上,“休比之死”的情節(jié)雖然很感人,但是,其位置卻排在了第二幕的高潮。為什么不是最終高潮?這就說明了,休比并不是主角。因?yàn)殡娪案叱奔捌湮C(jī)決定,能且只能由主角來執(zhí)行。
而里庫這邊的人物,明顯就復(fù)雜很多了。為什么NGNL中塑造出的全民老婆是休比,卻很少有人會對里庫抱有“同情”以外的感情?原因就是,很多人壓根就沒看懂他的欲望動機(jī)目標(biāo)。
里庫的欲望動機(jī)目標(biāo),是建構(gòu)在希望和絕望之上的,深度拉得很深。
作為弱者的人類,只能在各種神仙打架的戰(zhàn)場上茍延殘喘,人家一個誤傷就把你們種族團(tuán)滅了,連盡力茍活都成了一種奢望。對于里庫來說,他在電影的開始就承認(rèn)了失敗:他認(rèn)為僅靠努力是無法戰(zhàn)勝絕望的現(xiàn)實(shí)的。他冷靜地下達(dá)著殘忍的命令,欺騙別人、欺騙自己,把自己所有的情感都壓抑起來,把自己鎖在小房間里痛斥自己的無能。這是徹徹底底的絕望。
而在和休比的相處過程中,里庫漸漸地打開了“心鎖”,試著去相信希望,試著去承認(rèn)其他種族的強(qiáng)大,并接受自己的弱小。他以弱者的意志,主動地想要改變這個世界。不再去祈禱各路神仙的施舍,而是靠自己的努力去改變絕望的現(xiàn)狀。他的價值開始往希望那側(cè)轉(zhuǎn)變。
所以里庫的欲望動機(jī)目標(biāo)其實(shí)非常簡單:不想認(rèn)輸(放棄),想贏(堅(jiān)持)。
里庫那“不想認(rèn)輸”的意志,才是最終改變世界的根本。戰(zhàn)神阿爾特修所說的強(qiáng)者之天敵,正是弱者的意志。特圖所稱贊的人類種,正是不由任何人創(chuàng)造、僅憑借自己的智慧與努力存活下來、甚至改變了整個世界的偉大種族。還記得特圖這個神靈種是從哪里來的嗎?里庫的意志。
有了欲望動機(jī)目標(biāo),有了價值的轉(zhuǎn)變,還差一個危機(jī)決定。里庫的危機(jī)決定是什么呢?
根據(jù)故事創(chuàng)作原理,危機(jī)是高潮之前的一個靜默的時刻,主角要在這段沉默的時間里做出一個驚人的決定,形成如暴風(fēng)雨前的寧靜般的強(qiáng)大張力。這個時刻通常是無比痛苦的,亦被稱為“至暗時刻”。
其實(shí)也不難猜到,里庫的至暗時刻就是在得知休比死訊的時候,里庫在洞穴中所做的決定。
他決定犧牲休比的同族,繼續(xù)完成兩人的夙愿。
這是個兩難選擇。史上最大的鴻溝出現(xiàn)在里庫面前:休比死了,他愛的人死了,給他希望的人死了,但是她的同族繼承了她的記憶。他可以就此放棄,繼續(xù)茍延殘喘,身邊有無數(shù)繼承了休比意志的機(jī)凱種陪他,就好像休比還活著一樣;他也可以繼續(xù)向前,即使從來沒有贏過游戲卻依舊執(zhí)拗地向現(xiàn)實(shí)發(fā)起挑戰(zhàn),而代價則是休比同族人的性命。最終,他選擇了后者,并直接導(dǎo)致了最終的高潮動作——奪取星杯。
正是因?yàn)檫@個選擇,里庫證明了自己的主角地位,整個故事的主旨也終于浮出水面。
那,就是永不言敗的意志。
你想想,《游戲人生》這個作品講的不就是這個嗎?
一個故事到底想講什么?我們應(yīng)該如何判斷?其實(shí)非常簡單——看主角的危機(jī)決定。
故事的價值能且僅能通過主角的“動作”及其“結(jié)果”來展示。但凡在電影中唧唧歪歪說一大堆雞湯來“解釋”拍攝目的的,都是業(yè)余者。
優(yōu)秀的作家從不解釋,拙劣的作家只會解釋。
特圖在小說原著中說,空白比不上里庫和休比,因?yàn)榭瞻谉o法打贏現(xiàn)實(shí)的游戲,里庫夫婦卻和現(xiàn)實(shí)打成了平局,因此里庫夫婦更加強(qiáng)大。
試想,如果空和白失去了其中的一人,他們還能“永不敗北”嗎?答案是不能。他們會徹底地失敗。然而里庫卻在失去休比的情況下做出了了不起的選擇,以弱者的身份改變了世界的格局,證明了弱者的價值——這才是這部電影想要表達(dá)的核心。
我們看故事,最怕的就是浮于表面。
《銀河補(bǔ)習(xí)班》用教育的矛盾做了個引子,就有一些根本沒看懂電影的人在那里大談特談素質(zhì)教育和應(yīng)試教育的問題,導(dǎo)致很多家長不敢?guī)Ш⒆尤タ此^具有煽動性的影片,還將影片評分打得特低,可笑嗎?
人家明明是想講“獨(dú)立自主,決不認(rèn)輸”的意志好吧?(這部電影的主旨和NGNL是極為相似的,也算是一種神奇的巧合吧)因?yàn)樽罱K的高潮動作就是兒子馬飛在太空里憑借自己的勇敢和智慧修復(fù)了航天器平安返航。有的影評人根本就沒看懂,見風(fēng)就是雨,沒風(fēng)也下雨,這種風(fēng)氣非常不好。
NGNL,可以當(dāng)做愛情片來看嗎?
我只能說,這里的確有愛情元素,而且愛情是整部影片的副線,占比非常大。休比就是本片的愛情擔(dān)當(dāng)。根據(jù)故事創(chuàng)作原理,副線高潮必須要在主線高潮之前完成,所以休比在第二幕高潮處就完成了自己的價值升華。“休比之死”不僅是第二幕的高潮,更是開啟第三幕的大鴻溝,直接推動里庫做出了決定全片價值的選擇。所以在這點(diǎn)上,設(shè)置得相當(dāng)巧妙。
然而,休比對里庫的感情其實(shí)是有些牽強(qiáng)的。小時候見了一面,長大后聊了幾次天,作為機(jī)械的休比就對里庫一心一意了?甚至剛相處沒幾個小時,休比就直接表示愿意暴露弱點(diǎn)讓里庫殺死自己,這都是不符合邏輯的。休比的欲望動機(jī)目標(biāo)雖然有,但是其理由并不充分。
話雖如此,因?yàn)樾荼炔皇侵鹘牵运男袨椴恍枰哂小氨厝恍浴薄P荼认霅壅l,就愛誰,但里庫就不可以。里庫愛上休比一定是必然的,因?yàn)樾荼冉o予了里庫希望,幫他打開了“心鎖”,休比的生與死都在推著里庫直奔自己的欲望動機(jī)目標(biāo);里庫愛上休比的鋪墊是完全足夠的。
這也進(jìn)一步證明了,主角是里庫,不是休比。
但是,正因?yàn)樾荼鹊挠麆訖C(jī)目標(biāo)太過耀眼(真摯的愛不需要復(fù)雜的理由),傳達(dá)的價值(愛情)太過親民,加之動漫人物本身的可愛性大大增加了移情效果——這直接導(dǎo)致休比搶掉了里庫的主角地位,一躍成為了無數(shù)人心中的“真主角”。大家都只看到了休比堵上一切的251秒,卻少有人去關(guān)心里庫身上那更了不起的負(fù)載價值,其實(shí)是有點(diǎn)可惜的。
雖然故事多次安排了里庫的畫外音旁白,還怕你觀眾看不懂,讓特圖在建國的時候再強(qiáng)調(diào)了一遍人類種的意志,但是效果依舊不好。這是為什么呢?
原因很簡單,在里庫決定成為“幽靈”(由被動變主動,這一轉(zhuǎn)折點(diǎn)被稱為人物中點(diǎn),其位置也恰好在影片差不多一半的地方)之前,影片一直在描寫兩人感情互動、感情升溫的過程。而在里庫成為幽靈后,第一個劇情就是里庫向休比求婚。這些無比溫馨的場景讓很多人誤以為NGNL是一部講愛情的電影。然而求婚那場戲,重點(diǎn)應(yīng)該是當(dāng)里庫得知“休比是毀滅其故鄉(xiāng)的罪魁禍?zhǔn)住边@一大鴻溝后,依舊選擇忘掉過去,堅(jiān)定向前——這正是里庫“永不言敗”意志的體現(xiàn)啊。
當(dāng)然,編劇強(qiáng)調(diào)兩人情感的互動也有一定道理,因?yàn)槔飵齑_實(shí)是由于休比的陪伴而漸漸打開“心鎖”,向著“希望”勇往直前。影片想要用溫柔的方式展現(xiàn)出這個過程。
然而,編劇顯然是低估了休比的可愛程度,明明在好幾個情節(jié)中加入了對于里庫內(nèi)心矛盾的細(xì)節(jié)描寫(向休比發(fā)火、從沒有贏過依舊向休比挑戰(zhàn)、好幾次就人類的弱小問題向休比吐露真心等),卻還是被休比所領(lǐng)銜的“愛情線”蓋過了鋒芒。加之里庫的欲望動機(jī)目標(biāo)本就比較深刻,里庫爭取欲望動機(jī)目標(biāo)的動作當(dāng)然不會像休比追求真愛的動作那么明顯,這才導(dǎo)致里庫最終被自己的老婆給搶戲了。
在這點(diǎn)上,倒是跟《泰坦尼克號》主角Rose那真愛永恒的偉大價值被Jack舍身救愛人的小眾價值給搶戲如出一轍呢。
在正文的最后,我來給個總體評價吧。
NGNL是一部制作精良、誠意滿滿的作品,但是也存在一定的瑕疵。
它的問題在于前40分鐘進(jìn)展太過順利:里庫想偷渡休比回家,沒有人懷疑他;里庫想制作望遠(yuǎn)鏡,休比幫他做了;里庫想去森精種的遺跡,休比帶他去了;休比遭到防御系統(tǒng)的攻擊,里庫還沒有來得及用自己的智慧和韌勁去幫助休比,休比就自動好了……種種的正向價值的疊加,使得前40分鐘的戲劇張力不大(戲劇張力來源于正負(fù)價值間的轉(zhuǎn)換)。缺少鴻溝(現(xiàn)實(shí)阻力),人物就缺少壓力。沒有壓力,自然逼不出人物的人性真相。這也是里庫被休比搶戲的根本原因。
我之前也寫過類似結(jié)構(gòu)的故事(副線愛情,主線價值)。按照我的創(chuàng)作原則,我會更加突出里庫的“主動性”,讓他一邊努力去探索未知的真相,一邊遭受挫折,而休比的作用就是陪伴他克服內(nèi)心的迷茫,堅(jiān)定地繼續(xù)向前。這樣,前40分鐘的劇情會更加緊湊,對里庫的移情作用會更加明顯,最重要的是,主題的表達(dá)會更加突出。
(關(guān)于我寫的劇本,可以在本人的日記中自行觀看。)
當(dāng)然,NGNL無論是人物的設(shè)計(jì)、欲望動機(jī)目標(biāo)的賦予,還是主副線高潮的遞進(jìn)、價值的深度,都做得相當(dāng)不錯。它注定會在動畫電影史上留下自己光輝的一筆,是一部令人感動的作品。
相比之下,國產(chǎn)動畫可謂任重而道遠(yuǎn)。
就拿之前在網(wǎng)絡(luò)上吹得天花亂墜的《白蛇:緣起》來說,我一度期待了很久。可惜,當(dāng)我在影院看完影片的時候,只能評價一句:期望越大,失望越大。
這部動畫電影沒有主角,沒有欲望動機(jī)目標(biāo),也沒有危機(jī)(至暗時刻)。許宣和白娘子一邊游山玩水,一邊談情說愛,誤打誤撞地展開了一場沒有目的的冒險,最后被卷進(jìn)了人與妖的利益斗爭之中,以一個頗有宿命感的結(jié)局匆匆收尾。
也幸虧它用動畫作為載體;動畫本身,就被賦予了特別的藝術(shù)美感,可以創(chuàng)造出如詩如畫的美妙意境,人物也更具“可愛性”。如果把《白蛇:緣起》的故事拍成真人電影,那又會是一部陳詞濫調(diào)的商業(yè)犧牲品。
我希望國產(chǎn)電影可以更加注重故事結(jié)構(gòu)的專業(yè)性。有的編劇都還沒有搞明白線性故事的基本要求,沒有把本行的手藝研究透徹,就迫不及待地坐到打字機(jī)前——長此以往,優(yōu)秀的作品只會越來越少。
推薦兩部結(jié)構(gòu)專業(yè)的國產(chǎn)電影吧。《飛馳人生》和《我不是藥神》,沒有看過的朋友可以去看看。
不過,像NGNL這樣優(yōu)秀的作品總會有人看懂的。
正如里庫所說:沒有無法勝出的比賽,努力終會有回報。
這句話,同樣也送給每一位竭盡全力去創(chuàng)作優(yōu)秀作品的藝術(shù)家們。
他們僅憑自己的意志,創(chuàng)造了無數(shù)令人動容的世界,為我們這顆在俗世中無處安放的真心,找到了最溫柔的歸宿。
就讓我來告訴你們,你們的所作所為,全部都是有意義的!
謝謝你們。然后,繼續(xù)前進(jìn)!
(最后想說一下小吉的問題。)
說句公道話,按故事的設(shè)計(jì)思路,休比是必死的,只是恰好安排小吉做了。休比的死是推動劇情的一個大鴻溝,就算沒有小吉,編劇也會拉個中吉、大吉來殺死休比。這個真的是劇情需要,是故事創(chuàng)作的內(nèi)在邏輯要求。
小吉在優(yōu)勢巨大的情況下依舊使用了全力的天擊以示尊重,而且記了休比幾千年,其實(shí)已經(jīng)仁至義盡了,沒啥必要黑的。
在小說雙六游戲中,小吉同樣為了守護(hù)和空白的記憶以死相搏,做了和休比一樣的決定。小吉和休比其實(shí)是一類人。
文:Nyar
2019.7.23
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