這篇?jiǎng)≡u(píng)可能有劇透
.............
《灰色的果實(shí)》這部作品在原作上就是一個(gè)很屌炸天的存在,強(qiáng)大的黑歷史,足夠詳細(xì)的心理描述,以及不逗逼的那么點(diǎn)軍人元素,單是在我通完游戲后就頗受震撼。在設(shè)定上雖然有諸多不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤剑贿^(guò)比起同類作品還是好太多,人物性格塑造也良好,男主角足夠強(qiáng)勢(shì)也不像是那種軟娘炮。一聽(tīng)說(shuō)要?jiǎng)赢?huà)化,作為玩過(guò)游戲的人我很高興,讓更多人知道這部作品,這不是什么壞事。
但是《灰色的果實(shí)》本質(zhì)上還是一部Galgame,Gal改無(wú)非面臨著兩大難點(diǎn),第一是作畫(huà)還原,第二是劇情編排。前者我看到動(dòng)畫(huà)Staff后還不算擔(dān)心,你要知道總作畫(huà)監(jiān)督渡邊明夫本身就是《灰色的果實(shí)》里的原畫(huà)之一,游戲的OP動(dòng)畫(huà)他也有參與,自己畫(huà)自己的東西,你覺(jué)得能崩到哪兒去?劇情編排那就更不怎么容易壞掉了,灰色果實(shí)女主線路之間的交錯(cuò)點(diǎn)完全沒(méi)有,沖突更是沒(méi)有,倒不如說(shuō)毫無(wú)關(guān)聯(lián),故事你完全可以一個(gè)一個(gè)的講,講完一號(hào)講二號(hào),講完二號(hào)講三號(hào),頂多排個(gè)先后順序,后來(lái)又聽(tīng)愛(ài)奇藝確定說(shuō)動(dòng)畫(huà)全部有25話,我也就對(duì)劇情編排放心了。
“每個(gè)女主個(gè)人線都那么長(zhǎng),25話足夠好好的描述了。”
實(shí)際上我太天真了。
動(dòng)畫(huà)的第一話是游戲的序章,從由美子打雄二那一巴掌音樂(lè)起,在游戲里就出現(xiàn)了OP,動(dòng)畫(huà)里也出現(xiàn)了OP…………的背景音樂(lè)。一切都和游戲一樣,擁有巨大的高還原度,作為原作黨這令人興奮。尤其是第一話的泡面里的蔬菜包要脫水處理那也是沒(méi)辦法的事情最后,對(duì)于每個(gè)女主角的黑暗面展現(xiàn)很好的抓住了眼球,很多原本棄掉的人立即發(fā)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫(huà)不簡(jiǎn)單。
實(shí)際上我覺(jué)得第一話最后那點(diǎn)黑暗面展示做的有點(diǎn)過(guò)了,當(dāng)時(shí)我就想,很多人等著大逃殺的展開(kāi)呢,除了天音線的那點(diǎn)東西,其他人的劇情頂多是家庭和心理因素,根本沒(méi)那么玄,最后豈不是會(huì)讓那些等著看黑暗面的家伙失望么?
于是失望很快就來(lái)了,第二話開(kāi)始了共通線,說(shuō)實(shí)話游戲的共通線長(zhǎng)的令人發(fā)指,而且共通線里沒(méi)有什么黑暗的東西,全是日常日常日常日常日常日常,偶爾會(huì)暴露一下每個(gè)女主的過(guò)去和奇怪的地方,當(dāng)然這種長(zhǎng)度的共通線我并沒(méi)有覺(jué)得什么不滿,畢竟在游戲里,正是這種長(zhǎng)的要死的共通線才能讓玩家很好的了解了每個(gè)女主的性格,為什么天音總是在貼男主,為什么時(shí)菜一邊說(shuō)自己是笨蛋一邊發(fā)現(xiàn)她智商很高,為什么小嶺幸總是無(wú)條件答應(yīng)別人的所有要求,為什么松島滿時(shí)而蠢的要死時(shí)而卻有另一個(gè)想死的性格。共通線是給玩家塑造疑問(wèn)的,疑問(wèn)就在個(gè)人線展開(kāi)。
但是!這是動(dòng)畫(huà)!沒(méi)那么多篇幅做那個(gè)長(zhǎng)的要死全部通完后需要20小時(shí)的共通線!
所以在第五話就直接切入了松島滿的個(gè)人線,這時(shí)候我就發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了。松島滿的游戲線路中對(duì)于松島滿的過(guò)去有過(guò)很長(zhǎng)的描述,包括她為什么會(huì)這么笨和害怕,因?yàn)樗龔男”桓赣H強(qiáng)制接受各種各樣的天才教育,結(jié)果拔苗助長(zhǎng),天才沒(méi)培養(yǎng)成,成了一個(gè)傻瓜,連她父親請(qǐng)給她的家庭教師都在欺辱她,后來(lái)她上學(xué)時(shí)交到的朋友明顯比她慘得多,被男人欺騙后輪奸什么的……動(dòng)畫(huà)一筆帶過(guò),匆匆的,松島滿就精分了,再匆匆的,她就回憶殺了,再匆匆的,松島滿接受心臟移植了,最后匆匆的,她就被拯救了……
好吧……其實(shí)我也不怎么喜歡松島滿的劇情,篇幅有限,給其他人更好,對(duì)于Gal改而言,這是沒(méi)辦法的事情。
第七話來(lái)到了由美子線,直接讓我震驚了,由美子線在原作里算是半個(gè)真女主的存在,畢竟她是學(xué)校存在的理由,于是直接一話結(jié)束,原本由美子線對(duì)于她悲慘的過(guò)去游戲里至少交代了5個(gè)小時(shí)的篇幅,動(dòng)畫(huà)里一句話“父親找了小三”就帶過(guò)了,還有父親后來(lái)假惺惺的欺騙由美子的劇情也直接跳過(guò),觀眾幾乎無(wú)法感受到這女孩有什么神仇大恨非要和她爹過(guò)不去,亦或者草草的接受設(shè)定認(rèn)為她父親是個(gè)混蛋,覺(jué)得她好可憐。最后的結(jié)局也和游戲完全不同,游戲是由美子用董事會(huì)戰(zhàn)勝了父親,獲得了認(rèn)可,動(dòng)畫(huà)直接假死……
好吧,這是Gal改,這是沒(méi)辦法的事情。
如果說(shuō)前面的線路只是縮水的話,第八話的小嶺幸線則是完全的顛覆了……小嶺幸線能給觀眾留下什么呢?放尿play?游戲中小嶺幸線路具有不亞于天音的長(zhǎng)度,對(duì)于這個(gè)女孩小時(shí)候遭受的心靈創(chuàng)傷,還有PTST癥狀都有詳細(xì)描寫(xiě),還有她之前在學(xué)校受盡欺辱也有很深刻的刻畫(huà),好么,在動(dòng)畫(huà)里直接松島滿一句話就要炸學(xué)校,這可是個(gè)人線最后10分鐘的內(nèi)容好嗎?
好吧……可能動(dòng)畫(huà)腳本不喜歡小嶺幸,雖然我玩小嶺幸線路的時(shí)候可是差點(diǎn)感動(dòng)要哭,Gal改嘛,沒(méi)辦法的事情。
隨后我們迎來(lái)了時(shí)菜線,還有天音線,這兩條線基本和游戲保持一致,但是在不少地方都有不同程度的縮水,天音線對(duì)于她在遇難的15天在游戲中有著深刻的描述,玩游戲的時(shí)候可以凸顯絕望,而動(dòng)畫(huà)對(duì)于部分細(xì)節(jié)的省略只能讓玩家覺(jué)得“她們?cè)趺纯赡軙?huì)餓死,明明XXXX就好了”,一定程度影響了對(duì)于劇情的理解,最終結(jié)局的大叔明明是天音個(gè)人線的Boss,被拉出來(lái)當(dāng)了總Boss,好吧,這也是沒(méi)辦法的事情。
最終結(jié)局的時(shí)候,我似乎才想起來(lái),嘿?不是說(shuō)25話嗎?這都結(jié)束了?后面腰斬了?
這時(shí)候傳來(lái)了《灰色的迷宮》和《灰色的樂(lè)園》動(dòng)畫(huà)化的消息。哦操,原來(lái)人家拆成兩段了。
于是25話是整個(gè)三部曲的長(zhǎng)度,25話塞入果實(shí)的劇情或許剛好,但是塞入三部曲來(lái)說(shuō),那就捉襟見(jiàn)肘了,只能在劇情上精簡(jiǎn),這的的確確是沒(méi)辦法的事情。
所以《灰色的果實(shí)》這部Gal改如何呢?作為游戲黨客觀的說(shuō)并不是太差,但是在原作比較大的賣點(diǎn)劇情上做了過(guò)多的省略,讓人感覺(jué)意猶未盡,也會(huì)引起很多動(dòng)畫(huà)黨的吐槽,但是瘦死的駱駝比馬大,原作劇情100分的話,動(dòng)畫(huà)也能拿出不低的70分。在作畫(huà)上我是比較相信8Bit的,去年同期的Gal改少女騎士物語(yǔ)單是在騎馬對(duì)戰(zhàn)的制作質(zhì)量上就吊打機(jī)巧少女和東京暗鴉,所以《灰色的果實(shí)》的作畫(huà)雖部分地方略有崩壞,但大可不必吹毛求疵。音樂(lè)上沒(méi)什么可說(shuō)的,全部copy游戲……省事也不公不過(guò)。
Gal改這個(gè)東西,總是面臨這么一個(gè)問(wèn)題,游戲整體劇情不錯(cuò),但是如何壓縮到一季度的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度里還不失真,太難了。《灰色的果實(shí)》原作游戲就好比一碗紅燒牛肉面,雖然好吃,但失效有限,并且不便攜帶。而動(dòng)畫(huà)呢,則是讓你將這碗牛肉面做成方面分發(fā)的便攜泡面,于是我們只能在將面塊風(fēng)干后,也將那些原材料里的蔬菜進(jìn)行了脫水處理。
或許這碗紅燒牛肉泡面沖水后能有原來(lái)的70%的味道,但是總歸是差那么一點(diǎn)。
盡管如此也不必渴求,動(dòng)畫(huà)做的已經(jīng)差不多了,你也知道,泡面里的蔬菜包要脫水處理那也是沒(méi)辦法的事情。//