《高分少女第二季》是由山川吉樹執(zhí)導,浦畑達彥編劇,天崎滉平,鈴代紗弓,廣瀨有紀,赤崎千等明星主演的喜劇,動漫。
少年,喜愛游戲。 少女,與游戲相遇。 在對勝利的渴望、技術(shù)的探求心、個人的自尊心混雜的游戲中心當中,誕生、發(fā)展的友情與戀情。在朋友和家人以及游戲角色的支持下,少年少女們變得堅強,有了很大的成長。只要不放棄的話就可以無限續(xù)關(guān)? 春雄、晶、小春所挑起的最后關(guān)卡,將會有怎樣的展開!?
《高分少女第二季》別名:高分少女Ⅱ Hi Score Girl II,于2019-10-25在閃電視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長24分鐘,總集數(shù)9集,語言對白日語,最新狀態(tài)全9集。該動漫評分9.4分,評分人數(shù)6402人。
瀨戶麻沙美,齊藤壯馬,麻倉桃,浦和希,興津和幸
日向未南,天海由梨奈,古賀葵,青山吉能
福山潤,本渡楓,青木志貴,富田美憂,中井和哉,茅野愛衣,宮內(nèi)敦士,山下大輝,榎木淳彌,江口拓也
小市真琴,菲魯茲·藍,Lynn,關(guān)根明良,高橋李依,堀江瞬,熊田茜音,松井惠理子,杉田智和,明坂聰美,土岐隼一,永冢拓馬,石見舞菜香,津田美波,森久保祥太郎,宮本充
這篇劇評可能有劇透
多圖劇透預警!
這篇長評實際上是我對于有關(guān)第二季游戲部分的解釋與說明的廣播的一個匯總以及一些補充,目前動畫九集播出已有六,覺得差不多是時候匯總一下了。
動畫一期劇評在這里,重點介紹了其中街機游戲的概念,時代背景介紹以及最關(guān)鍵的七個游戲,有關(guān)部分不再多做闡述。
至于愛的另一半,就等完結(jié)時再放出來吧。
1、關(guān)于開播時我強調(diào)的版權(quán)問題其實《高分少女》這部漫畫從連載開始的那一刻起,就注定是一個傳奇。理由不僅僅是以街機游戲為背景,更重要的是它連載的漫畫雜志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。 我們都知道,SE是游戲公司,業(yè)界巨頭,但同時,也是與街機游戲市場沒什么緣分的一個公司。由于旗下游戲多為RPG(角色扮演游戲)的關(guān)系,作品基本都處在主機平臺,再加上那個年代甚至還沒有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出現(xiàn)的那些游戲,幾乎沒有幾個版權(quán)是在SE手里的。于是從漫畫連載到動畫化,SE作為業(yè)界大佬,只能不斷低頭向那些街機老前輩要版權(quán)。即使如此,還是在2013年因為漫畫版權(quán)問題與SNKP打上了官司。 所以,在日本當今嚴格的版權(quán)大環(huán)境下,《高分少女》能走到今天這里,真的是非常不容易。但這也注定是一個傳奇。一部歌頌那個輝煌時代的輝煌。
再多說一句,目前為止《高分少女》動漫畫出現(xiàn)的所有游戲,沒有一部是架空虛構(gòu)的,全部都是真實存在于世的游戲。
2、OP與一期的區(qū)別:以上六圖為兩期OP中有關(guān)游戲畫面的集錦,前三張為一期,后三張為二期。一對比非常容易就能看出:
二期的游戲畫面比起一期色彩更加鮮艷,動作也更為豐富,總之就是更加的眼花繚亂了。
這并不是大家的錯覺。事實上,一期OP的游戲均為91年之前發(fā)售的游戲,很多是七、八十年代的古早游戲,且多以STG(射擊游戲)為主(因為在硬件條件不發(fā)達的七、八十年代,需要描繪人物細膩動作的動作游戲并不是街機游戲市場的主流,而STG開發(fā)的硬件要求低,加上那時STG的發(fā)展已是非常成熟的關(guān)系,因此成為街機游戲廠商的寵兒。),因為一期的年代背景為1991年,由于家用主機的崛起,的確是街機游戲市場不景氣的一年——直到《街頭霸王2》的問世。
但到了年代背景為1996年的二期,我們可以看到OP中的游戲就以九十年代的動作游戲為主了。由于九十年代硬件條件的突飛猛進,動作游戲、3D游戲大行其道,人物的動作更為靈活,色彩也更為鮮艷。
游戲的變化暗示作品從1991到1996年的時代變化,更暗示當時古老的街機游戲市場的“文藝復興”。
而連接著兩個時代的唯一節(jié)點,同時也是復興街機游戲的重要因素,便是整部作品中上鏡率最高的游戲——《街頭霸王2》,也正因為如此,兩期OP都不約而同的把重點放在了這款游戲上。
3、分集的一些有關(guān)游戲的細節(jié)這部分基本就是我的廣播匯總了,一集一集來說吧:
ROUND 16
本集可說是第二期動畫上鏡游戲最多的一集, 大致看出來的游戲(只說上鏡率比較高的,一閃而過的忽略不計):
CAPCOM:《街頭霸王2》、《快打旋風》、《惡魔戰(zhàn)士》;
SNK:《餓狼傳說2》、《龍虎之拳》、《侍魂2》、《怪獸之王2》;
TAITO:《彩虹島》、《大流士戰(zhàn)機2》;
TECHNOS:《雙截龍2》、《流氓大混戰(zhàn)》;
SEGA:《獸王記》、《VR戰(zhàn)士》、《VR特警2》。
圖太多就不截了,請各位自行去找吧。歡迎補充。
ROUND 17
這一集毫無疑問是SEGA和TAITO的主場,登場的兩款主要的游戲,一為SEGA的《VR戰(zhàn)士2》(最開始兩個女主用SS對戰(zhàn)的游戲),一為TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戲)。除此之外,兩個廠商做的其他很多游戲在這集也有很多上鏡的。末尾的不良少女與老頭子對打的那場戲,也是在模仿《VR戰(zhàn)士》,尤其是老頭子“出界”那一幕。(因為《VR戰(zhàn)士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也會直接判負) 除此之外,矢口的那句“喜歡《龍鳳神偷》和《泡泡龍2》的人沒有壞人”也很值得玩味。因為這句話提到的兩款游戲,剛好一個來自SEGA(《龍鳳神偷》),一個來自TAITO(《泡泡龍2》)。
ROUND 18
本集矢口和日高對戰(zhàn)的游戲是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戲,不同于《VR戰(zhàn)士》的真實武術(shù)訴求,本游戲是以爽快的破壞感為主要訴求,采用的是封閉的擂臺競技場,并加入了墻壁的要素在內(nèi)。游戲中除了可以破壞對方身上的護甲之外,在分出勝負之時還可以使用強力攻擊讓對方破墻而出,爽快感十足。游戲也更傾向于美式風格。
后半矢口與日高在家庭餐館時,矢口提到了漫威(如圖),這里其實指的是CAPCOM制作的一款格斗游戲《超級漫畫英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威確實關(guān)系密切,向前可以追溯到《懲罰者》這款游戲,后來CAPCOM甚至還推出了《超級漫畫英雄對街頭霸王》以及《超級漫畫英雄對卡普空:超級英雄的碰撞》。
ROUND 19
在本集的后半,矢口被綁到大野家之后,兩個人依次按照3 →2 →1的順序在SFC上玩了《快打旋風》系列的三部作品(Final Fight Tough中文譯名一般為《快打旋風3》)。 《快打旋風》只有一代有街機版本,后來移植到SFC上,2和3均為SFC獨占作品,沒有整過街機版(不過現(xiàn)在在MAME模擬器上能玩到二代的盜版)。另外就是一代的SFC版只能單打,所以最后玩一代的時候只有矢口在玩,大野只在一邊看著(這一點之前我有說過)。
ROUND 20
這一集,兩位女主對戰(zhàn)的游戲為《超級街頭霸王2》,最開始她們都想選擇一位名叫“豪鬼”的角色,卻都錯選成了隆。這是因為豪鬼在這款游戲里是一個隱藏角色,不能直接選擇,需要在選角色界面達成一定條件才能選擇(我在一期的長評里說過這個):
在角色選擇畫面,光標依次在隆、獵鷹、古烈、嘉米、隆的頭像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S鍵后的0.3秒以內(nèi)同時按下輕P+中P+重P。從這個條件上看,二位應該都是在最后一步上出錯了,要么是時間停的太短,要么就是按錯鍵了。_(:з」∠)_
ROUND 21
這里指的是《街頭霸王2》這款游戲歷經(jīng)的幾個版本,從上到下依次為:
《街頭霸王2》(最初的版本)
《街頭霸王2:冠軍版》(dash版,國內(nèi)通稱一般為”四大天王“)
《街頭霸王2:究極格斗》(turbo)
《超級街頭霸王2》(super)
然后,當時的最新版應該就是《超級街頭霸王II X》了。
目前大概就是這樣,還會持續(xù)更新中。
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