這篇劇評可能有劇透
又雙叒叕有黃油改成動(dòng)畫(huà)了,這次是在黃油里備受贊譽(yù)的《蒼の彼方のフォーリズム》,雖然原作是黃色游戲(エロゲーム),但是我并不怎么愿意用“黃油”的頭銜去扣在《蒼の彼方のフォーリズム》上,因為原作實(shí)在是非常健康向上,我個(gè)人更傾向于“現階段文字 AVG 游戲大多都是走 R18 開(kāi)發(fā)路線(xiàn)”這個(gè)約定俗成的原因去理解,畢竟 PC 端 AVG 環(huán)境如此,屬于無(wú)可奈何的事情,與其全年齡,不如加那么幾個(gè) HCG 多吸引點(diǎn)銷(xiāo)量。實(shí)際上《蒼の彼方のフォーリズム》游戲里每個(gè)角色只有那么兩個(gè)短的要死的 HCG,而且和劇情斷層巨大,也就是刪了也毫無(wú)違和,完全是可有可無(wú)的東西。這個(gè)游戲在 2014 年的年末推出,但是卻獲得了全年的エロゲーム大賞,其質(zhì)量可見(jiàn)一斑。游戲企劃木緒なち據我對于他其他作品的對比了解,重點(diǎn)擅長(cháng)劇情節奏和劇情故事展開(kāi)的掌控,[這使得《蒼の彼方のフォーリズム》這個(gè)游戲在過(guò)程中并未感覺(jué)太多無(wú)聊][1],不但說(shuō)好了基本故事,同時(shí)給人了各種期待,算得上是上乘的作品了。
但是,我今天不是來(lái)說(shuō)游戲的,我是來(lái)說(shuō)動(dòng)畫(huà)的。
作為一個(gè)原作黨,這個(gè)動(dòng)畫(huà)讓我經(jīng)歷了從“懵逼”到“憤怒”再到“無(wú)可奈何”最后直至“理解”的過(guò)程。
《蒼の彼方のフォーリズム》游戲本身動(dòng)畫(huà)化傾向就很明顯,游戲里就有所謂的類(lèi)似動(dòng)畫(huà)章節一樣的設定,而且女一號倉科明日香的路線(xiàn)實(shí)在是非常非常的套路,簡(jiǎn)直就是為了動(dòng)畫(huà)量身打造,配合游戲上市不久就宣傳要動(dòng)畫(huà)化,完全給人一種這條路線(xiàn)就是欽點(diǎn)的感覺(jué)。在走游戲的女一號倉科明日香路線(xiàn)的時(shí)候就給我一種“啊,不愧是要做動(dòng)畫(huà)游戲,腳本一切都在為動(dòng)畫(huà)鋪路”的感受。我通完游戲后就覺(jué)得若是有動(dòng)畫(huà),一定就是照著(zhù)倉科明日香的路線(xiàn)走的,畢竟那條線(xiàn)已經(jīng)完全把劇情動(dòng)畫(huà)節奏化了,改編只需要照著(zhù)做就行了。
于是我一開(kāi)始就對這玩意的動(dòng)畫(huà)十拿九穩,大多數游戲改動(dòng)畫(huà)面臨的問(wèn)題就是編劇,Galgame 都是多分支的,如何匯總成一條線(xiàn)是最難的,然而《蒼の彼方のフォーリズム》已經(jīng)做好了這一切,就剩下套用了。結果到了預告 PV 開(kāi)播,我有點(diǎn)方……
為什么呢?因為 PV 的作畫(huà)真是爛啊……
動(dòng)畫(huà)一開(kāi)播我也迫不及待的去看了,徹底懵逼了。
這還是我認識的游戲么?你們這些個(gè)女主角都是誰(shuí)啊?
幾乎所有女主角的性格塑造都被攪碎重來(lái)了,舉個(gè)例子,明日香原本是說(shuō)話(huà)彬彬有禮,天真爛漫的那種性格,但是動(dòng)畫(huà)里成了逗比。みさき在游戲里是慵懶的,毫無(wú)干勁的那種性格,結果動(dòng)畫(huà)里也成了逗比。真白應該是那種一開(kāi)始屬于抱著(zhù)みさき卻姐看熱鬧的小女孩,但是動(dòng)畫(huà)里還是成為了逗比。
總而言之,動(dòng)畫(huà)的一開(kāi)始,整個(gè)游戲里原本女主角的性格就全部摧毀了,看得我一臉迷茫。
但這只是個(gè)開(kāi)始,很快,我發(fā)現了另一個(gè)沖擊性的事實(shí):男主不見(jiàn)了。
如果你有看過(guò)動(dòng)畫(huà)你一定會(huì )明白我什么意思,在這個(gè)各路輕改及偏百合群像劇都知道多給男性角色一點(diǎn)鏡頭的風(fēng)氣中,明明是有后宮和戀愛(ài)因素的《蒼の彼方のフォーリズム》卻反其道行之,直接把男主角打成了空氣,明明一開(kāi)始說(shuō)男主角曾經(jīng)很牛逼,但是因為某些事情不再愿意參加 FC 運動(dòng),理應是劇情最大的謎團的存在,可每一話(huà)男主角幾乎沒(méi)什么鏡頭,所有的內容給了那些女隊員,而就算男主角作為教練也基本體現不出什么教練的精神,甚至是角色定位,基本的輔導也很少有,完全是女主角隊伍里前輩帶領(lǐng)后輩的教育方式,明日香的成長(cháng)也交給了みさき,不禁讓人覺(jué)得男主角真是多余的存在,我看到很多動(dòng)畫(huà)評論都對這一點(diǎn)表示不滿(mǎn),有人甚至調侃男主角除了指導女隊員們“抄近道”之外什么都沒(méi)做過(guò)。
事情到了這一步,我開(kāi)始對動(dòng)畫(huà)的改編感到憤怒。要知道,原作游戲里,男主角是真正的主角,整個(gè)故事不如說(shuō)是男主角和他的老師之間對于過(guò)往錯誤的一種自我原諒和釋?xiě)选?br>
男主角身為教練,在輔導每個(gè)女主角的時(shí)候,都會(huì )在女主角的身上看到過(guò)去的自己犯過(guò)的錯誤,并且協(xié)助女主角克服心理陰影和障礙,獲得最后的勝利,同時(shí),男主角也從中獲得了解脫,解救了自己。這也是為什么一開(kāi)始,老師執意的要求男主角去當教練,因為她想要拯救因為心理陰影而放棄 FC 運動(dòng)的男主角。至于抄近道,是因為一開(kāi)始女主角們本身戰斗力都不行,缺乏速度性選手,也只能抄近道了。
那么在動(dòng)畫(huà)里這些男主角的輔導劇情去哪兒了?刪了?
沒(méi)有,只是全特么安插到其他角色上了,真白線(xiàn)和莉佳的線(xiàn)路交給倆人互補,明日香的線(xiàn)路交給了みさき,みさき的線(xiàn)路則是交給了另外一個(gè)學(xué)校的真藤,哎喲我的媽作為一個(gè) Gal 改,把主要的戲份寧肯交給男二配角也要讓男主角繼續當空氣,這是什么樣的一種精神啊。
(而且這個(gè)男二的配角在游戲原作里還是一個(gè)基佬,結果還特么在動(dòng)畫(huà)里愣是給你掰直了,簡(jiǎn)直宣揚性取向的政治正確,好頂贊啊。)
倒不是我一直在糾結什么原作的內容,我知道動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà),游戲是游戲,就算《真實(shí)之淚》你打著(zhù) Gal 改的旗號出來(lái),結果和原作屁關(guān)系都沒(méi)有,我們不還是看的津津有味不是嘛。然而對于《蒼の彼方のフォーリズム》這種打著(zhù)原作故事框架的旗號,卻在里面一陣亂攪的故事架構,簡(jiǎn)直已經(jīng)缺乏了邏輯,想看后宮的人吧,點(diǎn)開(kāi)看到了百合。想看故事劇情的人吧,看到了毫無(wú)邏輯的內容,想看日常的人吧…………估計不會(huì )來(lái)看 Gal 改找日常對吧?想看百合的人吧…………為什么不去看真正的百合呢?
于是在日本 2CH 上有人討論就說(shuō),あおかな的動(dòng)畫(huà)版在第三話(huà)開(kāi)始就已經(jīng)和原作沒(méi)什么關(guān)系了,就算是我看著(zhù)也覺(jué)得毫無(wú)興趣,況且作畫(huà)也不好,越到后面崩的越是嚴重,表現飛行戰斗的部分也好不到哪兒去,那底下的幀率比起早些年同是 Gal 改的《少女騎士物語(yǔ)》的 3D 效果差了好幾條街,要視覺(jué)沒(méi)視覺(jué),要感動(dòng)沒(méi)感動(dòng),要熱血也缺少熱血,明日香的戰斗看起來(lái)就是隨隨便便噼噼啪啪的就贏(yíng)了,隨隨便便噼噼啪啪的就拿了一分,在夏季大賽上體現真藤恐怖勢力還有みさき對于真藤小看自己的內心的不甘的部分是完全的失敗,有幾幅圖是完全照著(zhù)游戲 CG 畫(huà)的,若是拿出來(lái)對比一下完全可以做 A 卡 N 卡對比,慘不忍睹,靜態(tài)圖就已經(jīng)不行了,就別說(shuō)動(dòng)態(tài)部分了。
就在我對這個(gè)動(dòng)畫(huà)喪失信心的時(shí)候,當然也有可能是因為我對這個(gè)動(dòng)畫(huà)的期望又下調了一大截的時(shí)候,我又開(kāi)始覺(jué)得動(dòng)畫(huà)有點(diǎn)漸入佳境了。
一切是從夏季大賽紗希開(kāi)始統治比賽的時(shí)刻開(kāi)始,動(dòng)畫(huà)的劇情突然的開(kāi)始步入了正軌,雖然還是有不少的改動(dòng),但是的的確確,動(dòng)畫(huà)的節奏變得不錯了。
故事的矛盾開(kāi)始凸顯,最終 Boss 現身,少女們開(kāi)始努力提升自我,尋找對策,感受到 Boss 恐怖的同時(shí),也倍受鼓舞,最終憑借努力,戰勝了最后 Boss ,糾正了那扭曲的 FC 游戲方式,大家都成為了朋友,迎來(lái)了結局。
動(dòng)畫(huà)的后半部完全就是按照當時(shí)游戲明日香線(xiàn)路的王道套路所走,在動(dòng)畫(huà)前半部分胡搞瞎搞一陣后,最后卻出乎意料的中規中矩起來(lái),同時(shí)還有效的憑借動(dòng)畫(huà)的特殊表現方式,做到了突破游戲局限的事情,譬如游戲里對于 Birdcage 戰術(shù)的表現是很不到位的,畢竟只有精致畫(huà),只能靠文字闡述,而動(dòng)畫(huà)則充分利用了視覺(jué)效果,讓人很容易理解了什么叫做“壓制”,什么叫做“掌控比賽”。
“能贏(yíng)對方算不上強,而能控制比賽的結局,想贏(yíng)對方幾個(gè)就贏(yíng)幾個(gè),想讓誰(shuí)贏(yíng)就讓誰(shuí)贏(yíng),才是真正的強大。”
動(dòng)畫(huà)的后半部分看得我開(kāi)始有點(diǎn)感動(dòng)了,雖然細節部分進(jìn)行了修改,但是看起來(lái)更像是對游戲內容的補完,游戲里明日香沒(méi)有表示那個(gè)小時(shí)候找自己的男孩子是誰(shuí),動(dòng)畫(huà)里說(shuō)是男主。游戲里伊蓮娜表示自己向往的是男主,動(dòng)畫(huà)里伊蓮娜卻向往了老師,提出了是老師過(guò)去在 FC 比賽中過(guò)于霸道和欺負人的戰斗風(fēng)格影響了自己,這樣一來(lái)動(dòng)畫(huà)劇情反而比起游戲劇情更說(shuō)的過(guò)去。雖然真白還有莉佳的路線(xiàn)被徹底削弱了,但是畢竟她們的故事只是普通的戀愛(ài)故事,對游戲乃至動(dòng)畫(huà)的劇情主線(xiàn)都不會(huì )有什么太大的影響,而みさき的路線(xiàn)中那種對已內心恐懼的描述也只是隨便一提,但是時(shí)機很棒,有點(diǎn)畫(huà)龍點(diǎn)睛的意思,這也沒(méi)什么問(wèn)題。我甚至有點(diǎn)理解后半段的改編,或許想要呈現出游戲里沒(méi)有說(shuō)的部分也說(shuō)不定嘛。
所以到了最后,我對于《蒼の彼方のフォーリズム》這個(gè)動(dòng)畫(huà)的感受變得異常復雜,你知道一開(kāi)始這個(gè)片子我看得很憤怒,作畫(huà)省錢(qián),角色崩壞,性格偏差,男主失蹤,而到了后半段,質(zhì)量卻開(kāi)始了回升,雖然男主角依然猶如空氣,但姑且還是好好的講完了游戲里明日香線(xiàn)路的故事,不少地方進(jìn)行了大膽的改編,卻反而顯得更加合理,這讓原本打算把這個(gè)動(dòng)畫(huà)狠狠的批判一番的我有點(diǎn)不知所措。
講真,直到動(dòng)畫(huà)看完,我也不知道為什么前半部分要做成那個(gè)樣子,也不知道為什么,動(dòng)畫(huà)直到最后也在放棄男主角個(gè)人的身份。
明明游戲里是一個(gè)屬于男主角尋求自我救贖的故事,在動(dòng)畫(huà)里被毫不留情的砍掉。直到了男主角找みさき聊天的時(shí)候,才不得已的說(shuō)了一下自己的過(guò)去,還說(shuō)的不深刻,在需要男主角和老師輔導明日香戰斗的時(shí)候,也只是一筆帶過(guò),完全沒(méi)有詳細表現,有人笑談?wù)f(shuō)男主角整個(gè)動(dòng)畫(huà)就“裝了 10 秒不到的逼”,想了想姑且還真是這么一回事。
《蒼の彼方のフォーリズム》的動(dòng)畫(huà)開(kāi)播前我對于故事還是很期待的,而且玩過(guò)游戲后更是期待,畢竟故事都擺好了,就等你照著(zhù)做了。但是真到動(dòng)畫(huà)看完,我發(fā)現動(dòng)畫(huà)制作方完全沒(méi)有按套路出牌,先是莫名其妙的把一個(gè)有那么點(diǎn)后宮氣息的劇情做成了百合向,到了后半部分卻發(fā)現不得不回歸正軌才能收場(chǎng),于是開(kāi)始把劇情的天平從“百合”又像“男主”稍微傾斜了那么一點(diǎn)。
或許是因為游戲故事原本就已經(jīng)足夠好用,僅僅是傾斜的那么一點(diǎn)點(diǎn)就已經(jīng)足夠拯救這個(gè)動(dòng)畫(huà)前半部分改的沒(méi)救的劇情。這就導致了一個(gè)很有趣的現象,前半部分嘻嘻哈哈像一群弱智在每天亂搞,后半部分這群弱智突然智商上線(xiàn)各種出彩表演把 Boss 打的找不到北。巨大的斷層讓人無(wú)從下手,好看不好看先不說(shuō),應不應該向人推薦這個(gè)動(dòng)畫(huà)都很蛋疼,一來(lái)是因為前半部分實(shí)在是太不怎么樣,不是真愛(ài)的話(huà)看不下去,二來(lái)是后半部分雖然掰回來(lái)了點(diǎn),但是和前半部分已經(jīng)斷成兩節,看完再回顧前面幾句,不僅有種”我特么前面讀看了些什么“的那種感慨感覺(jué)。
說(shuō)來(lái)動(dòng)畫(huà)開(kāi)播的時(shí)候聽(tīng)到過(guò)一個(gè)有意思的小道消息,有人說(shuō)《蒼の彼方のフォーリズム》原本動(dòng)畫(huà)不打算這么搞成男主角成為空氣的百合的,是有人要求如此的,這個(gè)要求的方是 Bilibili。
很不可思議,很難以置信,但是動(dòng)畫(huà)最后的贊助商里的確有 Bilibili 的名字,是不是真的我不能確定,我也懶得確定,可以確定的是,的確是有那么一個(gè)家伙,在動(dòng)畫(huà)企劃的時(shí)候,做出了”淡化男主角,全面進(jìn)軍百合運動(dòng)番“的決定的。
我不知道做出這個(gè)決定的家伙腦子里是怎么想的,可能是看到近年來(lái)動(dòng)畫(huà)里賣(mài)故事不如賣(mài)角色,賣(mài)異性 CP 不如賣(mài)同性 CP 的風(fēng)氣越來(lái)越旺盛,所以打算把這個(gè)動(dòng)畫(huà)也搞成這個(gè)樣子,期待著(zhù)有一群人看完后能高喊”我好興奮“。
可是不要忘了,《蒼の彼方のフォーリズム》原本是一個(gè) Galgame,是一個(gè)黃油,退一萬(wàn)步說(shuō),原本的劇情框架,中心骨就是男主角。你把骨架砍掉了,剩下也只能是一堆軟啪啪的脂肪了。
再說(shuō)了,真的那么喜歡百合友情番,何苦要找黃油改下刀呢?隨便一個(gè)漫改,或者單獨弄個(gè)企劃,哪個(gè)不比這個(gè)好呢?況且真的想搞百合,你就搞徹底點(diǎn)嘛,不要再用什么川田まみ的 OP 了,直接改成女主角合唱”ゆりゆららららゆるゆり ゆりゆららららゆるゆり だいじけん“算了。
想想也是,我見(jiàn)過(guò)黃油改改的因為賣(mài)肉而改傻逼的,也見(jiàn)過(guò)黃油改因為劇情亂設定而改傻逼的,但是見(jiàn)到黃油改因為改成百合向而改的四不像的還是第一遭。
還真不虧是”ゆりゆららららゆるゆり大事件“啊(笑